2026年10月5日(月)に導入が始まった、スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク(スマスロ モンハンサンブレイク)の設定判別、天井、打ち方・朝イチ、通常時とAT中の解析、演出情報です(最終確認日:2026-10-19)。
基本情報
| スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイクの基本情報 |
| 項目 | 内容 |
| 型式名 | L MHRサンブレイクXA |
| メーカー | アデリオン |
| 導入開始日 | 2026年10月5日(月) |
| 純増 | 約2.7枚/G(AT)/約6.6枚/G(上位AT) |
| 50枚あたりのゲーム数 | 約31.9G |
| スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイクの設定別の初当たり・機械割 |
| 設定 | AT初当たり | 機械割 |
| 設定1 | 1/349.9 | 97.5% |
| 設定2 | 1/337.0 | 98.8% |
| 設定3 | 1/319.8 | 100.8% |
| 設定4 | 1/283.6 | 105.2% |
| 設定5 | 1/264.0 | 108.4% |
| 設定6 | 1/242.3 | 112.4% |
設定判別・推測ポイント
AT初当たり
設定別のAT初当たり
設定11/349.9
設定21/337.0
設定31/319.8
設定41/283.6
設定51/264.0
設定61/242.3
設定差がありそうな要素
| 設定差がありそうな要素と設定1の値 |
| 要素 | 設定1の値 |
| レア役のブレイクゾーン当選率(通常/高確/超高確) | 弱レア役 9.8%/33.2%/66.8% 強レア役 33.2%/66.8%/濃厚 |
| クエスト(前兆)の成功期待度 | 青=低/黄=中/ライゼクス30.1%/セルレギオス44.9%/オロミドロ亜種59.8%/テオ・テスカトル75.0% |
| ブレイクゾーンの成功期待度・完走期待度 | 成功37.1%・完走4.6% |
| リプレイ規定周期の振り分け | 1〜5周期 各20.0% |
| 規定周期到達時のCZ種別 | ブレイクゾーン80.0%・アイルー福引20.0% |
AT終了画面
| AT終了画面の示唆 |
| 画面 | 示唆 |
| ジェイ/アルロー/ガレアス | 奇数設定示唆 |
| ロンディーネ/ルーチカ | 偶数設定示唆 |
| フィオレーネ&オトモアイルー | 高設定示唆(弱) |
| チッチェ&オトモアイルー&ガルク | 高設定示唆(強) |
| フィオレーネ&ロンディーネ | 設定2否定 |
| ジェイ&アルロー&ガレアス | 設定3否定 |
| ヒノエ&ミノト | 設定2以上濃厚 |
| 全員集合 | 設定5以上濃厚 |
| エンタライオン | 設定6濃厚 |
エンタトロフィー
| エンタトロフィーの示唆 |
| トロフィー | 示唆 |
| 銅 | 設定2以上 |
| 銀 | 設定3以上 |
| 金 | 設定4以上 |
| 紅葉柄 | 設定5以上 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面で出現する可能性があります。
エンディング中のレア役時スタンプ
| エンディング中のレア役時スタンプの示唆 |
| スタンプ | 示唆 |
| 青 | 奇数示唆 |
| 黄 | 偶数示唆 |
| 緑 | 高設定示唆(弱) |
| 赤 | 高設定示唆(強) |
| 銅 | 設定2以上 |
| 銀 | 設定3以上 |
| 金 | 設定4以上 |
| 紅葉柄 | 設定5以上 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT中の獲得枚数表示
| AT中の獲得枚数表示の示唆 |
| 表示 | 示唆 |
| 222枚OVER | 設定2以上 |
| 246枚OVER | 偶数設定濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上 |
| 555枚OVER | 設定5以上 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
天井・ゾーン・ヤメ時
| 3種類の天井の突入条件 |
| 天井 | 突入条件 |
| AT間天井 | AT間999G+α |
| CZ間天井 | CZ間333G+α |
| CZスルー回数天井 | CZ6連続スルー |
【スマスロ モンハンサンブレイク】天井・やめどき|CZスルー・朝一リセット
打ち方・朝イチ
通常時の打ち方
| 通常時の打ち方 |
| 項目 | 内容 |
| 押し順 | 左1st(順押し) |
| 左リール | 上段付近にBARを狙う |
| 中・右リール | フリー打ち |
| スイカ | 左リールでBARを狙えば、中・右リールで取りこぼしなし |
| 変則押し | 変則押しはNG |
レア役の停止形
| 左リールにBARを狙ったときの停止形 |
| 停止形 | 成立役 |
| 左リール中段BAR(角にチェリー) | 弱チェリー/強チェリー |
| 上記で右リール上段にキュリア図柄 | 強チェリー(それ以外は弱チェリー) |
| 左リール下段BAR | ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目 |
| 中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」 | 弱チャンス目 |
| 左リール上段スイカ | スイカ/強チャンス目(スイカテンパイハズレで強チャンス目) |
チェリー・スイカ・チャンス目の払い出しは5枚、キュリア揃いは3枚またはリプレイです。左リールのBARはキュリア図柄の代わりになります。
AT中の打ち方
ナビ発生時はナビに従い、ナビが出ないときは通常時と同じ小役狙いです。カットイン発生時は指定図柄を狙います。ボーナス中のカットインでハサミ打ちしてBARがテンパイすれば、BAR揃い濃厚です。
| 押し順ナビ時の停止形 |
| 押し順・停止形 | 成立役 |
| 右1st | 13枚ベル or 下段キュリア。右→左で13枚ベル2確 or 下段キュリア2確 |
| 中1st | 1枚ベル/13枚ベル/下段キュリア。中→左で各役2確、中→右で1枚ベル2確あり |
| 右1st 上段キュリア停止 | 右上がりキュリア1確 |
| 右1st 中段ベル停止 | 1枚ベル1確 |
| 中1st 中段キュリア停止 | 右上がりキュリア1確 |
1枚ベルの停止形は、通常AT(上位ATを除く)かつ非高確時だけです。それ以外は色ナビで13枚ベル or キュリア揃いになります。通常AT・非高確時は右上がりキュリア揃いが出ません。
朝イチ(設定変更時)
| 設定変更と電源OFF→ONで引き継がれるもの |
| 項目 | 設定変更(朝一リセット) | 電源OFF→ON |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぎ |
| AT間ゲーム数 | リセット | 引き継ぎ |
| CZ間ゲーム数 | リセット | 引き継ぎ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぎ |
| オトモ潜水艇のリプレイ回数 | ランダムに加算(表示は「?」) | 引き継ぎ(表示は「?」) |
設定変更後の1回目のATで盟勇クエストに当選した場合、その当選の約30%で傀異化盟勇クエストになります。BZシナリオは設定変更時にも抽選されます。
通常時の解析
小役確率
| 小役確率(全設定共通) |
| 役 | 確率 |
| リプレイ | 1/7.3 |
| 共通ベル(3枚ベル) | 1/10.0 |
| バラケ3枚役 | 1/12.6 |
| スイカ | 1/105.2 |
| 弱チャンス目 | 1/105.2 |
| 弱チェリー | 1/105.2 |
| 強チェリー | 1/541.6 |
| 強チャンス目 | 1/655.4 |
| レア役合算 | 1/31.4 |
弱レア役は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目、強レア役は強チェリー・強チャンス目です。
内部状態とステージ
内部状態は通常・高確・超高確の3種類で、通常<高確<超高確の順にレア役のCZ当選率が上がります。
| 通常時のステージ |
| ステージ | 示唆 |
| エルガド | デフォルト |
| 密林 | デフォルト |
| 砂原 | 高確示唆 |
| 溶岩洞 | 移行時は超高確濃厚+10G以上保障(超高確転落後も滞在の可能性あり) |
| 通常滞在時の高確移行率(CZ非当選時) |
| 移行先 | 弱レア役 | 強レア役 | 共通ベル |
| 高確3G | 50.0% | — | — |
| 高確20G | 43.4% | 85.9% | 4.7% |
| 高確30G | 6.3% | 12.5% | 1.2% |
| 高確50G | 0.4% | 1.6% | 0.4% |
| 合計 | 100% | 100% | 6.3% |
| 高確・超高確滞在時の超高確移行率(CZ非当選時) |
| 移行先 | 弱レア役 | 強レア役 |
| 超高確20G | 33.2% | 33.2% |
| 超高確30G | 3.1% | 3.1% |
| 超高確50G | 0.4% | 0.4% |
| 合計 | 36.7% | 36.7% |
高確・超高確はゲーム数で管理され、再当選でゲーム数が加算されます。規定ゲーム数の消化かCZ当選で通常に戻ります。高確中に超高確を引くと超高確を先に消化し、その後に残りの高確へ戻ります。
CZの抽選とオトモ潜水艇
CZはブレイクゾーンとアイルー福引の2種類です。ブレイクゾーンはレア役と規定リプレイ回数が契機(メインはレア役)、アイルー福引は規定リプレイ回数だけが契機で、レア役からは当選しません。
オトモ潜水艇は液晶右下にリプレイ回数を表示します。リプレイ20回で1周期、20回到達で前兆に入って当否を告知し、最大5周期でCZ濃厚です。前兆中の「兆」の色は青<緑<赤の順にチャンスです。
猛焔一閃への昇格(AT直撃)
| 猛焔一閃への昇格率 |
| タイミング | 昇格率 |
| レア役契機のCZ当選時(設定1) | 弱レア役 0.4%、強レア役 1.6% |
| ブレイクゾーン前兆へ移る時(契機問わず) | 0.4% |
レア役契機なら、昇格抽選は実質2回です。
ブレイクゾーン(CZ)
| ブレイクゾーンの概要 |
| 項目 | 内容 |
| 1セット | 5G(継続率アップ区間4G+継続ジャッジ1G) |
| 完走 | 10セット継続で猛焔一閃へ |
| 開始時の継続率 | 50%(不屈アイコンがあれば加算) |
| 100%超の継続率 | 次セットへ持ち越し |
| 継続率アップ区間(1〜4G目)の加算振り分け |
| 加算 | ハズレ | ベル | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
| +5% | 100% | — | — | — | — |
| +10% | — | 33.1% | 50.0% | — | — |
| +20% | — | 59.8% | — | — | — |
| +30% | — | 6.3% | 49.2% | — | — |
| +50% | — | 0.4% | 0.4% | 75.0% | — |
| +100% | — | 0.4% | 0.4% | 24.2% | 75.0% |
| +200% | — | — | — | 0.4% | 21.9% |
| +300% | — | — | — | 0.4% | 3.1% |
継続ジャッジ(5G目)で継続した場合、次セットへの加算はハズレ+20%、小役成立+30%です。弱レア役なら継続濃厚+次セットの獲得継続率2倍、強レア役なら継続濃厚+3倍です。
| ブレイクゾーンのアイコン |
| アイコン | 内容 |
| クエスト(青・黄) | 連続演出へ |
| モンスター(ライゼクス・セルレギオス・オロミドロ亜種・テオ・テスカトル) | 前兆クエストへ |
| AT(サンブレイクラッシュ) | AT濃厚 |
| +G | AT初期G数上乗せ(+10G 90.6%/+20G 6.3%/+30G 3.1%) |
| 猛焔一閃 | AT+猛焔一閃 |
10セット目の最終ゲームでは、余った継続率100%につき+10G(端数切り捨て)、弱レア役で+10G、強レア役で+20Gです。
| BZテーブル(アイコンの並び) |
| 位置 | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 |
| 1個目 | 青 | 黄 | ライゼクス | セルレギオス | オロミドロ亜種 | テオ | AT |
| 2個目 | 青 | 黄 | ライゼクス | セルレギオス | オロミドロ亜種 | テオ | +G |
| 3個目 | 黄 | ライゼクス | セルレギオス | オロミドロ亜種 | テオ | AT | +G |
| 4個目 | 黄 | ライゼクス | セルレギオス | オロミドロ亜種 | テオ | +G | +G |
| 5個目 | ライゼクス | セルレギオス | オロミドロ亜種 | テオ | AT | +G | +G |
| 6個目 | セルレギオス | セルレギオス | オロミドロ亜種 | テオ | +G | +G | +G |
| 7個目 | オロミドロ亜種 | オロミドロ亜種 | テオ | AT | +G | +G | +G |
| 8個目 | オロミドロ亜種 | オロミドロ亜種 | テオ | +G | +G | +G | +G |
| 9個目 | テオ | テオ | AT | +G | +G | +G | +G |
| 10個目 | テオ | テオ | +G | +G | +G | +G | +G |
| 11個目 | 猛焔一閃 | 猛焔一閃 | 猛焔一閃 | 猛焔一閃 | 猛焔一閃 | 猛焔一閃 | 猛焔一閃 |
テオはテオ・テスカトル、青・黄はクエストアイコンです。1個目のアイコンでテーブルが分かります。
| BZテーブル別の成功期待度(設定1) |
| テーブル | 成功期待度 |
| 1 | 19.4% |
| 2 | 28.7% |
| 3 | 49.5% |
| 4 | 63.6% |
| 5 | 78.2% |
| 6 | 90.2% |
| 7 | 成功濃厚 |
BZシナリオ・BZレベル
設定変更時と(上位)AT終了時にBZシナリオ(A〜I)を決め、前兆突入時にシナリオが指すBZレベルでBZテーブルを決めます。
| BZシナリオの選択率とAT間1〜7回目のBZレベル |
| シナリオ | 選択率(設定1) | 1〜7回目のBZレベル |
| A | 32.0% | MID→LOW→LOW→HI→LOW→LOW→SP |
| B | 27.3% | MID→LOW→HI→LOW→LOW→HI→SP |
| C | 14.1% | MID→HI→LOW→HI→LOW→HI→SP |
| D | 12.5% | MID→LOW→LOW→HI→HI→HI→SP |
| E | 6.3% | MID→LOW→HI→HI→HI→HI→SP |
| F | 3.1% | MID→HI→HI→HI→HI→HI→SP |
| G | 3.1% | HI→HI→HI→HI→HI→HI→SP |
| H | 0.8% | LOW→LOW→SP |
| I | 0.8% | MID→MID→SP |
| BZレベル別のテーブル振り分け |
| テーブル | LOW | MID | HI | SP |
| 1 | 84.0% | — | — | — |
| 2 | 9.8% | 50.0% | — | — |
| 3 | 6.3% | 48.4% | 88.7% | — |
| 4 | — | 1.6% | 7.8% | — |
| 5 | — | — | 2.7% | — |
| 6 | — | — | 0.4% | — |
| 7 | — | — | 0.4% | 100% |
テーブル1ならLOW濃厚、テーブル5・6ならHI濃厚です。
猛焔一閃
| 猛焔一閃(1G)の成立役別の報酬 |
| 成立役 | 報酬 |
| ハズレ | AT+盟勇クエスト×1 |
| ベル・リプレイ | AT+盟勇クエスト×2 |
| 弱レア役 | 上位AT+盟勇クエスト×1 |
| 強レア役 | 上位AT+盟勇クエスト×2 |
クエスト(前兆)
クエストアイコンなら連続演出、モンスターアイコンなら前兆クエストです。前兆クエストは探索パートと狩猟パートを行き来し、討伐できればATです。
| ガセ前兆のゲーム数振り分け |
| ゲーム数 | テオ・テスカトル以外 | テオ・テスカトル |
| 21G | 34.8% | 37.1% |
| 22G | 30.1% | 31.6% |
| 23G | 18.8% | 18.8% |
| 24G | 12.5% | 12.5% |
| 28G | 1.2% | — |
| 29G | 2.7% | — |
テオ・テスカトル以外のガセ前兆は21〜24Gか28〜29Gだけで、それ以外のゲーム数なら本前兆濃厚です。
| 本前兆のゲーム数振り分け |
| ゲーム数 | ライゼクス | セルレギオス | オロミドロ亜種 | テオ・テスカトル |
| 10G・16〜20G | 各0.4% | 各0.4% | 各0.4% | 各0.4% |
| 21G | 14.8% | 15.6% | 16.8% | 21.9% |
| 22G | 14.8% | 15.6% | 16.8% | 21.9% |
| 23G | 14.8% | 16.0% | 16.8% | 22.3% |
| 24G | 14.8% | 16.0% | 16.8% | 22.3% |
| 25G | 1.6% | 1.6% | 1.6% | 1.6% |
| 26G | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
| 27G | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
| 28G | 9.4% | 8.2% | 7.0% | 1.6% |
| 29G | 21.9% | 19.1% | 16.4% | 1.6% |
| 30G | 2.0% | 2.0% | 2.0% | 1.6% |
| 33G | 2.0% | 2.0% | 2.0% | 1.6% |
ガセ前兆中のレア役で本前兆へ書き換えます(弱レア役0.8%・強レア役25.0%)。ガセ前兆の最終ゲームの強レア役は書き換え濃厚です。本前兆中のレア役では盟勇クエストのストックを抽選します(弱レア役0.4%・強レア役6.3%)。
不屈アイコン
クエスト失敗時に、ブレイクゾーンの継続回数に応じて獲得を抽選し、次回ブレイクゾーンの初期継続率に加算します。
| ブレイクゾーンの継続回数別の不屈アイコン獲得率 |
| 継続回数 | 青 | 緑 | 赤 | 合計 |
| 0〜2回 | — | — | — | — |
| 3回 | 25.0% | 1.6% | 0.4% | 27.0% |
| 4回 | 37.5% | 2.3% | 0.4% | 40.2% |
| 5回 | 50.0% | 3.1% | 0.4% | 53.5% |
| 6回 | 64.1% | 6.3% | 0.4% | 70.8% |
| 7回 | 84.4% | 12.5% | 3.1% | 100% |
| 8回 | 56.3% | 37.5% | 6.3% | 100% |
| 9回 | — | 87.5% | 12.5% | 100% |
所持時の初期継続率は、なし50%/青100%(+50%)/緑150%(+100%)/赤250%(+200%)で、1セット目は実質継続濃厚です。
アイルー福引(特殊CZ)
| アイルー福引の概要 |
| 項目 | 内容 |
| 契機 | 規定リプレイ回数到達時の一部 |
| 継続 | 10G+α(10G保障後、小役非成立で終了) |
| AT期待度(設定1) | 約60% |
| 福引回数 | ベル・リプレイ1回/弱レア役2回/強レア役3回 |
| 残り個数別のAT当選率 | 5個20.0%/4個25.0%/3個33.3%/2個50.0%/1個濃厚 |
| AT確定後の上乗せ(小役成立ごと) | +10G 68.8%/+20G 25.0%/+30G 4.7%/+50G 1.2%/+100G 0.4% |
中身は5個で当たりは1個、引くたびにハズレが減ります。金色の玉が出ればATです。
ロングフリーズ
通常時のBAR揃いで発生し、恩恵は上位AT・初期300Gです。気焔万丈ゾーンを経由しません。
裏ボタン(通常時・CZ)
| 通常時・CZの裏ボタン |
| 状況 | 操作 | 示唆 |
| ブレイクゾーン継続ジャッジ | レバーON〜第1停止前にPUSH | 白発光=継続濃厚、赤発光=継続+レア役濃厚 |
| 猛焔一閃/アイルー福引 | レバーON〜第1停止前にPUSH | 白=小役以上濃厚、赤=レア役以上濃厚 |
| 前兆クエスト | ファイナルアタック発生時の第1停止前にPUSH | 本前兆時の約50%で特殊演出 |
サンブレイクラッシュ・サンブレイクボーナス中の解析
サンブレイクラッシュ(AT)
| サンブレイクラッシュの概要 |
| 項目 | 内容 |
| 契機 | CZ成功など(ブレイクゾーン経由・アイルー福引成功など) |
| 初期ゲーム数 | 40G+α |
| 純増 | 約2.7枚/G |
| 開始時の状態 | 20Gの高確スタート |
| 上乗せのメイン | 盟勇クエスト |
| AT中のステージ |
| ステージ | 示唆 |
| 昼 | 通常(デフォルト) |
| 夕方 | 高確示唆 |
| 夜 | 超高確示唆 |
| 満月 | 盟勇クエスト本前兆濃厚+初期マスオール緑以上 or 傀異化盟勇クエスト |
| AT中の弱レア役で盟勇参戦に漏れた時の高確移行率 |
| 移行先 | 移行率 |
| 高確20G | 35.6% |
| 高確30G | 4.2% |
| 高確50G | 0.4% |
| 超高確20G | 8.6% |
| 超高確30G | 0.8% |
| 超高確50G | 0.4% |
| 合計 | 50.0% |
強レア役(参戦濃厚)とキュリア揃いでは高確移行抽選はありません。(超)高確のゲーム数は通常のAT消化中だけ減り、盟勇参戦中・盟勇クエスト中は減りません。盟勇参戦から盟勇クエストに入る時にリセットされ、猛焔一閃・AT準備中・ボーナス中のストックから入った場合はリセットされません。
キュリア高確
共通ベル(3枚ベル)が契機で、共通ベルで必ず最低3Gのキュリア高確に入ります。キュリア揃い確率は約1/5.6です。ショートはキュリア揃いか3G経過で終了、ロングは10G保障+キュリア揃いごとに+3Gで平均21.4Gです。ロング時は帯が出て残りG数を表示します。
| 状態別のキュリア揃い確率(全設定共通) |
| 状態 | キュリア揃い確率 | 変換される役 |
| 盟勇クエストSTパート | 1/3.2 | リプレイ・共通ベル・バラケ3枚 |
| キュリアチャンス | 1/3.2 | リプレイ・共通ベル・バラケ3枚 |
| キュリア高確 | 1/5.6 | 共通ベル・バラケ3枚 |
| サンブレイクボーナス | 1/5.9 | リプレイ(BAR揃いリプレイ除く)・共通ベル |
盟勇参戦
| 盟勇参戦率 |
| 役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
| 弱レア役・キュリア揃い | 29.0% | 60.0% | 濃厚 |
| 強レア役 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
参戦パターンは、1人/2人(左右から1人ずつ)/絆ペア/フゲン or ロンディーネ/ウツシの5系統です。
| 1人参戦時の盟勇クエスト濃厚状態の当選率 |
| 役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
| 弱レア役・キュリア揃い | 18.0% | 18.0% | 41.0% |
| 強レア役 | 20.0% | 41.0% | 濃厚 |
2人・絆・フゲン・ロンディーネ・ウツシ参戦時は盟勇クエスト濃厚状態が濃厚です。討伐数0頭の間は、別枠で33.2%で盟勇クエスト濃厚状態になります。
参戦中の盟勇クエスト当選率は、キュリア揃い25.0%/非対応の弱レア役25.0%/対応弱レア役・強レア役=濃厚です。1人参戦中のレア役で追加参戦を抽選し、当選で2人参戦=盟勇クエスト濃厚(絆ペアの可能性あり)です。盟勇クエスト濃厚状態中と当選後の前兆中は、レア役で追加参戦・初期マス昇格、キュリア揃いで傀異化盟勇クエストへの昇格を抽選します。盟勇参戦状態の前兆から連続演出「狩猟チャンス」に発展し、成功で盟勇クエスト、失敗で通常のAT状態に戻ります。
| 盟勇の対応役・得意モンスター・効果 |
| 盟勇 | 区分 | 対応役 | 得意モンスター | 効果 |
| ヒノエ | 左 | チェリー | リオレウス・メル・ゼナ | モンスター1頭追加(STパート6G) |
| ルーチカ | 左 | スイカ | イソネミクニ亜種・ジンオウガ | 押し順ベル3回で討伐パートへ |
| アルロー | 左 | チャンス目 | ティガレックス・ヤツカダキ亜種 | 討伐時に連続狩猟のチャンス |
| ミノト | 右 | チェリー | ルナガロン・怨嗟響めくマガイマガド | 討伐パート4G目に小役で討伐濃厚 |
| ジェイ | 右 | スイカ | ガランゴルム・ゴア・マガラ | 押し順ベル2回で次モンスターの狩猟期待度大幅アップ |
| ガレアス | 右 | チャンス目 | エスピナス・エスピナス亜種 | 討伐で次モンスターの狩猟期待度大幅アップ(次マスに傷) |
| フゲン(AT中)/ロンディーネ(上位AT中) | 特殊 | なし | なし | 全モンスターの狩猟期待度大幅アップ |
| ウツシ | 特殊 | 全レア役 | なし | アマツマガツチの盟勇クエストへ(単独参戦) |
絆ペアはヒノエ&ミノト/ルーチカ&ジェイ/アルロー&ガレアスで、全レア役が対応役、全モンスターが得意モンスターになり、2人の効果が両方付きます。アルローの連続狩猟は、対応役・得意モンスター時のベル・強レア役で討伐なら連続狩猟濃厚、それ以外は50%です。
盟勇クエスト
| 盟勇クエストの概要 |
| 項目 | 内容 |
| 契機 | 盟勇参戦中のキュリア揃い・レア役(狩猟チャンス成功)、ボーナス中のBAR揃い、猛焔一閃経由など |
| 突入率(AT・上位AT共通) | 1/83.5 |
| 平均上乗せ | 58.9G |
| STパート | 5G+α(ヒノエ参戦時6G)。1Gで1マス進む |
| モンスターマス | 5マス(ヒノエ参戦時6マス) |
| STパート中のレア役・キュリア揃い合算 | 約1/2.9 |
| 討伐パート | 3G |
| 決着パート | 1G。上乗せ獲得 |
討伐成功でマスを補充し、STが1Gから再開します。失敗時は補充されず続きからで、マスがなくなれば終了です。一度も討伐パートに行かなかったら1度だけSTパートをやり直し(ウツシ時は除く)、一度も討伐できずに終わったら+10G(ウツシ時は+100G)してATへ戻ります。
| マス色別の討伐成功率(実質) |
| マス色 | 討伐成功率 |
| 青 | 約40% |
| 緑 | 約50% |
| 赤 | 約65% |
| 紫 | 約40%(討伐で剥ぎ取りラッシュ濃厚) |
| 金 | 約45%(討伐で+500G) |
討伐パート中の討伐抽選は、ベル40.0%/弱レア役(非対応・非得意)40.0%/盟勇の対応役・得意モンスター時の共通ベル or 弱レア役・強レア役=100%です。何も引けなくても、発展時の抽選で成功の可能性があります。
| 狩文字カットインの色別期待度 |
| 色 | 期待度 |
| 青 | 31.9% |
| 緑 | 69.7% |
| 赤 | 成功濃厚 |
| 盟勇クエスト中の押し順ナビ |
| 項目 | 特殊マス | 通常マス |
| 押し順ベル成立時のナビ発生率 | 100% | 33.2% |
| ナビ発生時のキュリア揃い比率 | 32.7% | 59.4% |
ナビ発生時の残りは押し順ベルです。特殊マスは最終マス・赤/紫/金マス・盟勇効果で傷ついたマスで、キュリア揃い時は必ずナビが発生します。
| 報酬レベル別の上乗せと発展時の初期報酬レベル |
| 項目 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
| 上乗せ | +20G | +30G | +40G | +50G | +100G |
| 青・緑マスの初期レベル | 98.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 赤・紫マスの初期レベル | — | 98.8% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
討伐確定後の報酬レベル昇格は、非対応の弱レア役で9.8%、特定役(強レア役・対応役・得意モンスター時の共通ベル&弱レア役)で昇格濃厚です。
| モンスター別の剥ぎ取りラッシュ当選率 |
| モンスター(マス色) | 討伐パート移行時 | 討伐パート中の特定役 |
| リオレウス(青)・ティガレックス(青)・エスピナス(青)・ゴア・マガラ(緑)・ジンオウガ(赤) | 0.4% | — |
| イソネミクニ亜種(青)・ヤツカダキ亜種(緑)・エスピナス亜種(赤) | 0.4% | 30.1% |
| ガランゴルム(青)・ルナガロン(緑) | 30.1% | 100% |
| メル・ゼナ(紫)・怨嗟響めくマガイマガド(紫) | 100% | — |
盟勇クエストのモンスター出現
テーブルは通常/オール緑/オール赤の3種類で、盟勇参戦状態突入時に決まります。突入時の3マス目と討伐で補充される最終マスは緑以上、突入時の最終マスは赤以上です(初回はジンオウガ93.0%・エスピナス亜種7.0%)。継続回数の末尾が3・7のセットの最終マスは紫(メル・ゼナ98.4%・怨嗟響めくマガイマガド1.6%)です。エスピナス討伐で最終マスにエスピナス亜種(3・7セット時は怨嗟響めくマガイマガド)が出ます。
| 初回のモンスター出現率(3マス目・最終マス以外) |
| モンスター | 通常 | オール緑 | オール赤 |
| リオレウス | 29.7% | — | — |
| ティガレックス | 29.7% | — | — |
| エスピナス | 3.1% | — | — |
| イソネミクニ亜種 | 19.9% | — | — |
| ガランゴルム | 2.3% | — | — |
| ゴア・マガラ | 9.8% | 51.2% | — |
| ヤツカダキ亜種 | 3.9% | 33.2% | — |
| ルナガロン | 0.8% | 6.3% | — |
| ジンオウガ | 0.4% | 6.3% | 93.8% |
| エスピナス亜種 | 0.4% | 3.1% | 6.3% |
| 初回3マス目のモンスター出現率 |
| モンスター | 通常 | オール緑 | オール赤 |
| ゴア・マガラ | 60.9% | 51.6% | — |
| ヤツカダキ亜種 | 30.1% | 30.1% | — |
| ルナガロン | 4.7% | 9.8% | — |
| ジンオウガ | 3.1% | 6.3% | 93.0% |
| エスピナス亜種 | 1.2% | 2.3% | 7.0% |
2回目以降(最終マス以外)は初回の通常テーブルと同じ値、2回目以降の最終マス(末尾3・7以外)は初回3マス目の通常テーブルと同じ値です。
傀異化盟勇クエスト・アマツマガツチ
傀異化盟勇クエストは討伐報酬がすべて剥ぎ取りラッシュで、盟勇参戦状態突入時やキュリア揃い時に抽選します。
ウツシ参戦時はマスがすべて金(アマツマガツチ)です。1頭討伐で+500Gして終了し、討伐できなくても+100Gです。レア役で討伐濃厚で、非発展時のやり直しはありません。
剥ぎ取りラッシュ
| 剥ぎ取りラッシュの概要 |
| 項目 | 内容 |
| 契機 | 盟勇クエスト討伐成功時の一部 |
| 継続率 | 50/60/70/80% |
| 平均上乗せ | 約86G |
| 継続の保障 | 初回は継続保障。レア役・+100G以上は継続濃厚 |
| 討伐モンスター別の継続率振り分け |
| 討伐モンスター | 50% | 60% | 70% | 80% |
| 下記以外 | 86.3% | 12.5% | 0.8% | 0.4% |
| ガランゴルム | 90.2% | — | — | 9.8% |
| ルナガロン | — | 98.8% | 0.8% | 0.4% |
| 怨嗟響めくマガイマガド | — | — | — | 100% |
| 1セット目・レア役以外の上乗せ振り分け |
| 報酬レベル | +20G | +30G | +50G | +100G | +200G |
| Lv1 | 97.3% | 1.6% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| Lv2 | — | 97.7% | 1.6% | 0.4% | 0.4% |
| Lv3 | — | — | 99.2% | 0.4% | 0.4% |
| Lv4 | — | — | 98.0% | 1.6% | 0.4% |
| Lv5 | — | — | — | 99.6% | 0.4% |
2セット目以降・レア役以外(レベル不問)は、+10G 30.1%/+20G 30.1%/+30G 36.3%/+50G 2.3%/+100G 0.8%/+200G 0.4%です。
| レア役成立時の上乗せ振り分け(セット数不問) |
| 役・報酬レベル | +30G | +50G | +100G | +200G |
| 弱レア役 Lv1 | 85.2% | 12.5% | 1.6% | 0.8% |
| 弱レア役 Lv2・Lv3 | — | 96.1% | 3.1% | 0.8% |
| 弱レア役 Lv4 | — | — | 99.2% | 0.8% |
| 弱レア役 Lv5 | — | — | 96.9% | 3.1% |
| 強レア役 Lv1 | — | 85.9% | 12.5% | 1.6% |
| 強レア役 Lv2・Lv3 | — | 48.4% | 50.0% | 1.6% |
| 強レア役 Lv4 | — | — | 50.0% | 50.0% |
| 強レア役 Lv5 | — | — | — | 100% |
サンブレイクボーナス
| サンブレイクボーナスの概要 |
| 項目 | 内容 |
| 契機 | AT中の赤7揃い(狙えカットイン時) |
| AT中の赤7揃い確率 | 約1/6650 |
| 終了条件 | ベルナビ20回(約200枚) |
| 純増 | 約6.6枚/G |
| 平均上乗せ | 約100G+盟勇クエスト約2.1個 |
| 小役確率 | キュリア揃い1/5.9、レア役は通常時と同じ、合算1/5.0 |
| 上乗せ(キュリア揃い) | +10G 88.7%/+20G 9.8%/+30G 0.8%/+50G 0.4%/+100G 0.4%(平均11.7G) |
| 上乗せ(弱レア役) | +30G 75.0%/+50G 24.6%/+100G 0.4%(平均35.2G) |
| 上乗せ(強レア役) | +50G 87.5%/+100G 12.5%(平均56.3G) |
| 狙えカットイン | フェイク1/12.6/BAR揃い1/14.6/合算1/6.8 |
| BAR揃いの恩恵 | 盟勇クエストのストック |
カットインの色で赤7揃い期待度が変わります。
キュリアチャンス
| キュリアチャンスの概要 |
| 項目 | 内容 |
| 契機 | AT中のキュリア揃いの一部 |
| 突入率 | 約1/15000 |
| 形式 | 1セット3GのST |
| 突入時 | +50G濃厚 |
| 平均上乗せ | 約187G |
| 上乗せ(固定) | キュリア揃い+50G/弱レア役+100G/強レア役+200G。成立でST再セット |
| 小役確率 | キュリア揃い1/3.2、合算1/2.9 |
毎ゲームリールロックがあり、段階で上乗せ期待度が変わります。
上位CZ(勇気の証明・滅浄の裁き)
| 上位CZの概要 |
| 項目 | 勇気の証明 | 滅浄の裁き |
| 契機 | AT終了時の一部(20頭以上で抽選) | 上位AT終了時の一部(1頭以上で抽選) |
| ゲーム数 | 4G | 4G |
| 突入時の成功抽選 | 19.9% | 23.4% |
| トータル期待度 | 40.0% | 47.3%(10頭討伐時の成功濃厚分を含む) |
| 消化中の書き換え | 共通ベル40.0%/レア役100% | 共通ベル40.0%/レア役100% |
| 討伐する相手 | ガイアデルム | 原初を刻むメル・ゼナ |
| AT終了時の討伐数別 勇気の証明への移行率 |
| 討伐数 | 移行率 |
| 20〜21頭 | 20.0% |
| 22〜23頭 | 25.0% |
| 24〜25頭 | 33.3% |
| 26〜27頭 | 50.0% |
| 28〜29頭 | 75.0% |
30頭以上の盟勇クエスト終了後はエンディング濃厚です。移行はAT終了画面のPUSH表示から始まります。
| 上位AT終了時の討伐数別 滅浄の裁きへの移行率 |
| 討伐数 | 移行率 |
| 1頭 | 10.0% |
| 2頭 | 20.0% |
| 3頭 | 30.0% |
| 4頭 | 40.0% |
| 5頭以上 | 100% |
10頭以上は移行+成功濃厚(上位ATループ濃厚)です。上位CZに成功するとエンディング → 気焔万丈ゾーン → 上位ATへ進みます。
気焔万丈ゾーン
| 気焔万丈ゾーンの概要 |
| 項目 | 内容 |
| 契機 | エンディング後 |
| ゲーム数 | 20G |
| 終了後 | 必ず上位AT(初期50G以上) |
| 報酬ランクの昇格率 |
| 滞在ランク | リプレイ・共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
| ランク1〜4 | 1段階50.0%・2段階0.4%(計50.4%) | 1段階80.1%・2段階19.9% | 2段階100% |
| ランク5以上 | 1段階25.0%・2段階0.4%(計25.4%) | 1段階80.1%・2段階19.9% | 2段階100% |
| 報酬ランク別の上位AT初期ゲーム数 |
| ランク | 初期ゲーム数 |
| 1 | 50G以上 |
| 2 | 60G以上 |
| 3 | 70G以上 |
| 4 | 80G以上 |
| 5 | 100G以上 |
| 6 | 150G以上 |
| 7 | 200G以上 |
| 8 | 250G以上 |
| 9 | 300G |
サンブレイクラッシュG(上位AT)
| サンブレイクラッシュGの概要 |
| 項目 | 内容 |
| 契機 | エンディング→気焔万丈ゾーン経由、ロングフリーズ、猛焔一閃でのレア役 |
| 初期ゲーム数 | 50G以上 |
| 純増 | 約6.6枚/G |
| ゲーム性 | ATとほぼ同じ |
| ロングフリーズ・猛焔一閃経由 | 気焔万丈ゾーンを経由しない |
メインキャラがYOUからフィオレーネに、剥ぎ取りラッシュの担当がフィオレーネに、特殊盟勇がフゲンからロンディーネに変わります。
エンタチャンス・エンディング
エンタチャンスは、AT・上位AT終了後の1G目にレア役でATへ復帰します(上位AT後なら上位AT)。初期ゲーム数は弱レア役40G、強レア役100Gで、討伐数は引き継ぎます。
| エンディングの条件(いずれか) |
| No. | 条件 |
| 1 | 上位CZ成功 |
| 2 | AT中に30頭以上討伐した盟勇クエストの終了後 |
| 3 | 当該有利区間で2400枚獲得が確定した状態(残りG数で到達が濃厚) |
| 4 | 当該有利区間の差枚+2200枚到達時 |
| 5 | 1回のATで7000枚獲得時 |
エンディング後は気焔万丈ゾーンを経由して上位ATに入ります。
AT中の裏ボタン
| AT中の裏ボタン |
| 状況 | 操作 | 示唆 |
| 盟勇クエスト STパート | レバーON〜第1停止前にPUSH | 白=発展濃厚、赤=発展+討伐濃厚 |
| 盟勇クエスト 討伐パート | 共通ベル・レア役の第3停止後〜次レバー前に上 or 下ボタン | ウーファー告知で討伐濃厚(上ボタン=討伐時100%告知、下ボタン=50%) |
| 剥ぎ取りラッシュ(継続率) | 第3停止後にPUSH(1回のラッシュで1回のみ有効) | スピーカーランプ 青<黄<緑<赤<紫 の順に高継続率 |
| 剥ぎ取りラッシュ(継続) | レバーON〜第1停止前にPUSH | Eフラッシュ白=継続濃厚、赤=継続+100G以上濃厚 |
演出情報
ハンターランプステップアップ
| CZ前兆中のハンターランプの色別期待度 |
| 色 | 期待度 |
| 青 | 16.3% |
| 黄 | 25.9% |
| 緑 | 52.6% |
| 赤 | 98.2% |
| 虹 | AT濃厚(猛焔一閃 or BZテーブル7) |
ミッション演出
| ミッション演出の期待度 |
| ミッション | 期待度 | チャンスアップ時 |
| 変化 | 24.1% | 80%以上 |
| 捕獲 | 30.1% | 80%以上 |
| 斬撃 | 81.4% | CZ濃厚 |
| 決断 | CZ濃厚(BZテーブル3以上 or アイルー福引) | — |
CZ前兆の終盤で当否を告知します。チャンスアップは赤タイトル・赤背景・カットインです。
アイキャッチ(ステージチェンジ)
| アイキャッチのBZシナリオ示唆 |
| キャラ | 示唆 |
| キャラなし | デフォルト |
| ジェイ(白) | B以上 |
| ルーチカ(青) | C以上 |
| フィオレーネ(黄) | D以上 |
| バハリ(緑) | E以上 |
| ガレアス(赤) | F以上 |
| チッチェ(紫) | G以上 |
チッチェのセリフ
| チッチェのセリフによる次回ブレイクゾーンのBZレベル示唆 |
| セリフの内容 | 示唆 |
| どのクエストへ向かうかを尋ねる | HI以上示唆(弱) |
| おすすめのクエストがいくつかあると伝える | HI以上示唆(強) |
| 重要なクエストがあると伝える | HI以上濃厚 |
| 珍しい依頼が入ったと伝える | SP濃厚(次回BZでテーブル7) |
気焔万丈ゾーンの演出
| オーラの色と報酬ランク |
| 色 | 報酬ランク |
| 白 | ランク1以上 |
| 青 | ランク2以上 |
| 黄 | ランク3以上 |
| 緑 | ランク4以上 |
| 赤 | ランク5以上 |
| 紫 | ランク7以上 |
| 決意ステップアップの段階と対応役 |
| 段階 | 対応役 |
| SU1(白背景) | ハズレ・バラケ3枚 |
| SU2(青背景) | リプレイ・共通ベル |
| SU3(緑背景) | 弱レア役 |
| SU4(赤背景) | 強レア役 |
対応役と矛盾すればオーラ昇格濃厚です。
| モンスターテイル煽り |
| 演出 | 示唆 |
| 青煽り | デフォルト |
| 赤煽り | 昇格濃厚 |
| 目線カットイン(青) | 昇格濃厚 |
| 目線カットイン(赤) | 2段階以上昇格濃厚 |
そのほかの演出
| そのほかの演出と示唆 |
| 演出 | 示唆 |
| ガルクの乗った潜水艇が通過 | 規定リプレイ回数が近い可能性 |
| 盟勇クエスト中のナビの色・ボイスが違う | 討伐が近い |
| 討伐パート3G目の「狩れ」が赤文字 | 大チャンス |
| 討伐成功時の狩猟本能演出 | 剥ぎ取りラッシュ突入 |
まだ分かっていないこと
| まだ分かっていないこと |
| 項目 | 状況 |
| 設定2〜6の値(レア役のブレイクゾーン当選率・規定周期の振り分け・CZ種別・BZシナリオ選択率・クエストの成功期待度など) | 判明しているのは設定1の値のみ |
| AT終了画面など各示唆の出現率 | 調査中 |
| 変則押しのペナルティの内容 | 不明 |
| リセット判別方法 | 判明していない |
| 設定変更時・据え置き時のステージ | 調査中 |
| 設定変更以外の有利区間リセットのタイミング・ツラヌキ恩恵 | 調査中 |
| 盟勇参戦パターン(1人/2人/絆/フゲン・ロンディーネ/ウツシ)の振り分け | 調査中 |
| ロングフリーズの発生確率 | 調査中 |
| ベース・コイン持ちの詳細(50枚あたり約31.9G以外) | 調査中 |
| ブレイクゾーン失敗時のPUSHでのランプ色の意味 | 詳細不明 |
| 周期到達時のオトモアイルーのセリフの意味 | 詳細不明 |
| ボイスによる設定示唆 | 情報なし |
※掲載している数値は、解析情報を独自に調べてまとめたもので、メーカーが公表した数値ではありません。内容の正確さは保証できず、この情報を使って生じた損失などの責任は負いかねます。実際に打つかどうかは、ご自身で判断してください。
最終確認日:2026-10-19
筐体画像:アデリオン公式サイト(エンターライズ)の機種画像(©CAPCOM)
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