2026年9月7日(月)に導入が始まった、スマスロ リコリス・リコイル(スマスロ リコリコ)の設定判別、天井、打ち方と朝イチ、通常時とリコリスラッシュ中の解析、演出の示唆です(最終確認日:2026-10-19)。
基本情報
| スマスロ リコリス・リコイルの基本情報 |
| 項目 | 内容 |
| 型式名 | L スマスロ リコリス・リコイル KX |
| メーカー | サミー |
| 導入開始日 | 2026年9月7日(月) |
| 純増 | 約8.4枚/G(ラッシュ中に当選するボーナスの純増) |
| 50枚あたりのゲーム数 | 約31.8G |
| 設定 | 1〜6 |
| スマスロ リコリス・リコイルの設定別の初当たり・機械割 |
| 設定 | ラッシュ初当たり | CZ確率 | 機械割 |
| 設定1 | 1/328.8 | 1/198.7 | 97.9% |
| 設定2 | 1/323.4 | 1/196.9 | 98.9% |
| 設定3 | 1/312.1 | 1/191.3 | 101.3% |
| 設定4 | 1/288.3 | 1/183.3 | 106.1% |
| 設定5 | 1/271.6 | 1/175.9 | 110.4% |
| 設定6 | 1/256.7 | 1/169.4 | 114.6% |
設定判別・推測ポイント
共通15枚ベル確率
| 共通15枚ベル(右下がりベル)確率 |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/95.8 |
| 設定2 | 1/95.8 |
| 設定3 | 1/95.8 |
| 設定4 | 1/87.6 |
| 設定5 | 1/83.2 |
| 設定6 | 1/79.1 |
CZ・ラッシュ・ボーナス中は押し順ナビが出るため、数えるのは通常時です。通常時のゲーム数はメニュー画面の「通常総ゲーム数」で確認できます。
CZ確率・ラッシュ直撃
| 設定別のファーストリコリス・直撃・400GのCZ当選率 |
| 設定 | ファーストリコリス(幼少期CZ)確率 | リコリスラッシュ直撃確率(CZ非経由・最大天井除く) | 400G消化時のCZ当選率 |
| 設定1 | 1/3965.0 | 1/22429.5 | 10.9% |
| 設定2 | 1/3706.6 | 1/19006.5 | 11.7% |
| 設定3 | 1/3107.3 | 1/15454.1 | 14.5% |
| 設定4 | 1/2925.9 | 1/10809.3 | 16.8% |
| 設定5 | 1/2425.8 | 1/7809.6 | 19.5% |
| 設定6 | 1/2084.8 | 1/6263.7 | 25.4% |
400G消化時のCZ当選率(設定別)
設定110.9%
設定211.7%
設定314.5%
設定416.8%
設定519.5%
設定625.4%
変換高確移行率
| 設定差のある変換高確移行率 |
| 設定 | 弱リコリス目成立時 | 150G消化時 |
| 設定1 | 38.3% | 50.0% |
| 設定2 | 38.3% | 50.0% |
| 設定3 | 39.1% | 50.0% |
| 設定4 | 41.0% | 54.7% |
| 設定5 | 43.0% | 58.6% |
| 設定6 | 44.9% | 62.5% |
150G以外のゲーム数での移行率に設定差はありません。移行時の約10%は「変換高確率中」の帯が出ません。
天井短縮当選率(ラッシュ50終了時)
| ラッシュ50終了時の天井短縮の振り分け(設定別) |
| 設定 | 250G | 400G | 600G | 750G | 合算 | 750G以外 |
| 設定1 | 0.8% | 2.3% | 1.2% | 7.4% | 11.7% | 4.3% |
| 設定2 | 0.8% | 2.7% | 1.2% | 7.4% | 12.1% | 4.7% |
| 設定3 | 1.2% | 3.1% | 1.6% | 7.4% | 13.3% | 5.9% |
| 設定4 | 2.0% | 5.1% | 2.3% | 7.4% | 16.8% | 9.4% |
| 設定5 | 2.7% | 7.0% | 3.1% | 7.4% | 20.3% | 12.9% |
| 設定6 | 3.5% | 7.8% | 4.7% | 7.4% | 23.4% | 16.0% |
ラッシュ50終了時の天井短縮の当選率(合算・設定別)
設定111.7%
設定212.1%
設定313.3%
設定416.8%
設定520.3%
設定623.4%
750Gへの短縮は全設定共通で7.4%です。短縮天井に到達したときはCZの最終ゲームでの告知か復活告知になるため、最終ゲームより前の当選は、短縮によるものか自力の当選かを見分けにくくなります。
サミートロフィー
| サミートロフィー(ラッシュ・上位ラッシュ終了時)の示唆 |
| 色 | 示唆 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
| サミートロフィー抽選契機確率(総ゲーム数に対するラッシュ終了画面の出現率) |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 約1/543 |
| 設定2 | 約1/539 |
| 設定3 | 約1/531 |
| 設定4 | 約1/510 |
| 設定5 | 約1/497 |
| 設定6 | 約1/493 |
設定1では、どの消化ゲーム数でもトロフィーは出現しません。出現率は1001〜3000G・4001〜5000Gで低め、3001〜4000Gで高め、5001〜8000Gで大幅に高く、8001G〜で大幅に低くなります(トロフィーカスタムがない場合)。
ラッシュ終了画面
| ラッシュ終了画面の示唆 |
| 画面 | 千束ラッシュ終了時 | たきなラッシュ終了時 | 上位ラッシュ終了時 |
| たきなリコリス制服 | 出現しない | デフォルト | デフォルト |
| 千束リコリス制服 | デフォルト | 出現しない | デフォルト |
| たきな私服 | 設定4以上濃厚 | 高設定示唆(弱) | 高設定示唆(弱) |
| 千束私服 | 高設定示唆(弱) | 設定4以上濃厚 | 高設定示唆(弱) |
| たきな&千束ドレスコード | 高設定示唆(強) | 高設定示唆(強) | 高設定示唆(強) |
| 押上の風景 | 設定2以上濃厚 | 設定2以上濃厚 | 設定2以上濃厚 |
| ロボ太 | 設定4以上濃厚 | 設定4以上濃厚 | 設定4以上濃厚 |
| ハワイ(千束&たきな&クルミ) | 設定6濃厚 | 設定6濃厚 | 設定6濃厚 |
千束ラッシュはチェリーの才能レベル2、たきなラッシュはスイカの才能レベル2が常時点灯します。上位ラッシュ中は、前半パートでポイントMAX後の前半終了時(上位ラッシュ継続のタイミング)にも終了画面が出て、示唆は有効です。
プロローグのエピソード
| プロローグ(初当たり時)のエピソードの示唆 |
| エピソード | 内容 | 示唆 |
| Time will tell① | 真島が車内で通話 | デフォルト |
| The more the merrier | ロボ太とウォールナットが電脳空間で会話 | デフォルト |
| Repay evil with evil | 真島がモニターをハッキングして演説 | 高設定示唆(弱) |
| Time will tell② | 真島がビルの屋上で通話 | 高設定示唆(強) |
エピソード名は画面に出ないため、映像で見分けます。
謎Vストック
天井・直撃・アフターエピソード以外でラッシュに当選したときにVストックを持っていることがあり、その確率は高設定ほど優遇されます。直撃・850G天井以外の突入時に、才能レベルがすべて2で、ゲーム数がHOLDされていれば謎Vストック獲得です。
エピソードボーナスの種類
| エピソードボーナス(ラッシュ中の赤7揃い)の種類と示唆 |
| 状態 | エピソード | 示唆 |
| リコリスラッシュ | Easy does it | デフォルト |
| Nothing seek, nothing find | デフォルト |
| Opposites attract | 高設定示唆(弱) |
| Recoil of Lycoris -side 千束&真島- | 高設定示唆(強) |
| リコリスラッシュW(上位) | More haste, less speed | デフォルト |
| So far, so good | デフォルト |
| Recoil of Lycoris -side リコリコ- | 高設定示唆(弱) |
| Recoil of Lycoris -side ハワイ- | 高設定示唆(強) |
1〜3番目のエピソードは、同じラッシュ内で3つとも見るまで同じものが続けて選ばれません。3番目の「弱」示唆はそのラッシュで1回目に出たときだけ有効で、4番目はいつ出ても「強」示唆です。エピソード名は液晶左上に出ます。
筐体上部ランプの色
| 筐体上部ランプの色の示唆 |
| 色 | 示唆 |
| 青 | デフォルト |
| 黄 | デフォルト |
| 緑 | 高設定示唆(弱) |
| 赤 | 高設定示唆(強) |
ランプが光るのは、STパート(後半)滞在時のボーナスで1000ptに到達した後のボーナス消化区間のレア役成立時と、エンディング中のレア役成立時です。
天井・ゾーン・ヤメ時
| 状況別の天井ゲーム数 |
| 状況 | CZ間天井 | AT間天井 |
| ラッシュ終了後の通常時 | 最大600G | 最大850G+α |
| 設定変更後 | 最大250G | 最大600G+α |
| ラッシュ駆け抜け後 | 最大250G | 最大600G+α |
| 上位CZ失敗後 | — | 最大250G |
【スマスロ リコリコ】天井・やめどき|駆け抜け後・朝一リセット
打ち方・朝イチ
通常時の打ち方
| 通常時の打ち方 |
| 項目 | 内容 |
| 基本 | 左リール上段付近にBARを狙う |
| スイカ停止時 | 中・右リールにスイカを狙う(いずれもBARを目安) |
| それ以外 | 中・右リールはフリー打ち |
| 押し順 | 左第1停止を推奨。中押し・逆押しはペナルティが発生 |
| スイカの取りこぼし | 中リールにスイカを引き込めない位置で止めると取りこぼし(払い出し0枚) |
左リールの停止形
| 左リールの停止形と成立役 |
| 左リールの停止形 | 成立役 | 中・右リール |
| 下段BAR停止 | ハズレ/リプレイ/ベル/弱リコリス目 | フリー。中段に「リプレイ・リプレイ・変換図柄」が並べば弱リコリス目 |
| 上段スイカ停止 | スイカ/強リコリス目 | スイカを狙う(BARが目安) |
ラッシュ中の打ち方
中押し狙え(2択)カットインが出たときは、青7・赤7のどちらを狙っても7が止まります。
朝イチ(設定変更時)の挙動
| 設定変更時と電源OFF→ON時の扱い |
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON |
| CZ間天井 | 最大250Gに短縮 | 引き継ぐ |
| AT間天井 | 最大600G+αに短縮 | 引き継ぐ |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井(ゲーム数) | リセット | 引き継ぐ |
| ゲーム数 | ランダムに加算された状態で始まることがある | 引き継ぐ |
| 機械割 | 設定1でも100%超 | — |
設定変更後にAT間天井へ到達したときは、ゲーム数契機の前兆から成功濃厚のCZを経てラッシュに当選します。
通常時の解析
小役確率
| 小役確率(設定共通) |
| 役 | 確率 |
| リプレイ | 1/7.3 |
| チェリー | 1/89.2 |
| スイカ | 1/89.2 |
| 弱リコリス目 | 1/50.3 |
| 強リコリス目 | 1/728.2 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
| レア役合算 | 1/22.9 |
| レア役+リプレイ合算 | 1/5.5 |
チェリーとスイカの払い出しは3枚です。
CZ当選の契機
CZ当選の契機は、レア役からの小役変換・規定ゲーム数・スタンプの3つです。CZを経由しないラッシュ直撃もあります。250G+αまでのCZ当選期待度は約90%です。
小役変換
| 小役変換の仕組み |
| 項目 | 内容 |
| 仕組み | リールが逆回転し、疑似遊技で中段に彼岸花図柄(シンボル)が揃う |
| メイン契機 | 弱レア役(チェリー・スイカ・弱リコリス目)。内部状態(通常/変換高確)で発生率が変わる |
| 強リコリス目 | 状態不問で変換濃厚 |
| 抽選の順序 | 弱レア役成立時はまずCZ(やボーナス)の当否を抽選し、その結果を参照して変換を出すか決める。前兆中を除き、小役契機のCZ当選は基本的に変換を経由する |
| 前兆中 | 変換は発生しない。フェイク前兆中は本前兆への書き換え、本前兆中は昇格を抽選 |
| 変換契機の役別のCZ当選率 |
| 変換契機の役 | 変換時のCZ当選率 |
| 弱リコリス目 | 約33% |
| チェリー | 約33% |
| スイカ | 約33% |
| 強リコリス目 | 約66% |
小役変換の一部では、アフターエピソードを経由してラッシュに直撃します。
変換高確
| 変換高確の性能 |
| 項目 | 内容 |
| 移行契機 | レア役での抽選・ゲーム数消化 |
| 滞在保証 | 20〜35G |
| 継続G数の振り分け | 20G 55.5%/25G 28.1%/30G 9.8%/35G 6.6% |
| 滞在中の変換発生率 | 弱リコリス目・チェリー・スイカ 62.5%、強リコリス目 濃厚 |
| 表示 | 液晶左下に「変換高確率中」の帯。滞在中でも出ないことがある |
| 変換高確の移行率 |
| 移行契機 | 移行率 |
| 弱リコリス目 | 38.3%〜44.9%(設定差あり) |
| チェリー | 約50% |
| スイカ | 約50% |
| 50G消化 | 50.0% |
| 150G消化 | 50.0%〜62.5%(設定差あり) |
| 300G消化 | 移行濃厚 |
| 450G消化 | 50.0% |
| 650G消化 | 25.0% |
規定ゲーム数
| ゲーム数消化時のCZ期待度 |
| ゲーム数 | CZ期待度 |
| 0G | ○ |
| 100G | ◎ |
| 250G | ◎ |
| 400G | ○ |
| 600G | ◎ |
| 750G | ○ |
| 850G | 濃厚(天井) |
規定ゲーム数に到達した後は、BARステージを経由して前兆ステージへ移るのが基本です。BARを経由せずに直接公園ステージへ移ると期待度が大幅にアップします。
スタンプ
| スタンプの仕組み |
| 項目 | 内容 |
| 獲得契機 | ゲーム数契機の前兆失敗時の一部でスタンプカード出現 |
| 仕組み | カード表示中のリプレイでスタンプ獲得。12個でCZ抽選 |
| 前兆中に12個 | フェイク前兆中は本前兆への書き換え、本前兆中は昇格を抽選 |
| スタンプ前兆失敗時 | 天井短縮の告知が出ることがある(スタンプ上にアイコン。青<緑<赤)。サブ液晶に短縮天井までのゲーム数が出て、それより短い天井のこともある |
| スタンプカードの出現率(全設定共通) |
| 契機 | 出現率 |
| ラッシュ後の即前兆終了後 | 11.2% |
| 100Gのゾーン終了後 | 9.8% |
| 250Gのゾーン終了後 | 20.4% |
| 400Gのゾーン終了後 | 9.8% |
| 上記以外 | 4.7% |
| 全契機の平均 | 12.1% |
CZ
| CZ2種の性能 |
| 項目 | オポジットバトル(バトルCZ) | ファーストリコリス(幼少期CZ) |
| 当選契機 | レア役(小役変換含む)・スタンプ・規定ゲーム数 | CZ当選時の一部 |
| 継続 | 8G | 8G |
| 成功期待度 | 約53% | 約83% |
| リプレイ時の成功期待度 | 0.4% | 15.6% |
| ベル時 | 7.8% | 15.6% |
| 弱レア役(チェリー・スイカ・弱リコリス目)時 | 55.1% | 濃厚 |
| 強レア役(強リコリス目・中段チェリー)時 | 濃厚 | 濃厚 |
| 最終ゲーム | ハズレ・リプレイでも成功抽選あり。レア役は成功濃厚 | ハズレ・リプレイでも成功抽選あり。レア役は成功濃厚 |
失敗後のMAX BET押下時や次ゲームで復活するパターンがあります。ファーストリコリスには、オポジットバトル突入時に画面にノイズが出ると突入し、ズームアップから千束(幼少期)の開眼とともに停止フリーズが出れば成功です。
前兆ステージ
| 通常時のステージ |
| ステージ | 示唆 |
| 北押上 | デフォルト |
| 喫茶リコリコ | デフォルト |
| BAR | 前兆開始示唆 |
| リコリス | 前兆ステージ |
| 公園 | 高期待度の前兆ステージ |
中段チェリー・ロングフリーズ
| 中段チェリー・ロングフリーズの恩恵 |
| 状況 | 恩恵 |
| 通常時の中段チェリー | ラッシュ直撃濃厚。一部でロングフリーズ(次ゲームで発生) |
| ラッシュ中の中段チェリー | リコリスボーナスW以上+ポイント強制MAX(1000pt)+上位CZ成功濃厚 |
| ビーチアタック中の中段チェリー | 当該ゲームで+500枚以上 |
| 上位CZ中の中段チェリー | 成功濃厚+エピローグ後にフリーズ(レジェンダリーリコリス突入) |
| ロングフリーズ | レジェンダリーリコリス+上位ラッシュ |
リコリスラッシュ・ボーナス中の解析
プロローグ・アフターエピソード
| プロローグとアフターエピソード |
| 項目 | プロローグ | アフターエピソード |
| 当選契機 | ラッシュ初当たり時(CZ成功・最大天井到達) | ラッシュ直撃時(最大天井到達時を除く、CZ非経由) |
| 払い出し | 100枚 | 100枚 |
| 消化中 | レア役で才能の獲得抽選 | — |
| 恩恵 | — | Vストック1個 |
当選時は「✕・?・?」ナビの消化後に始まります。Vストックがあると才能レベルがすべて2になり、ラッシュのゲーム数減算が止まります。ボーナス当選濃厚で、実質ラッシュ50移行も濃厚です。
リコリスラッシュ20・50
| リコリスラッシュ20・50の性能 |
| 項目 | 内容 |
| ラッシュ20の継続 | 20G+α(初回のみ) |
| ラッシュ20のボーナス期待度 | 約60% |
| ラッシュ20のボーナス確率 | 約1/18 |
| ボーナス当選後 | ラッシュ50へ(ウォールナットハック演出。特別な抽選はない) |
| ラッシュ50の前半 | 50G+α。減算方式でゲーム数の上乗せ・再セットなし |
| ラッシュ50の後半 | ST10G(+α)。ボーナスで10G再セット。前半には戻らない |
| ボーナス確率(前半/後半) | 約1/18/約1/12 |
| 500枚突破期待度 | 約70% |
| 1000枚突破期待度 | 約25% |
| 小役変換後 | 前兆中は残りゲーム数がHOLD(減算ストップ) |
| 後半パート | すべての才能レベルが1以上(ボーナス確率アップ)。液晶に「10 LIMIT CHANCE」 |
才能
| 才能の種類とレベル |
| 項目 | 内容 |
| 種類 | チェリー(赤)・スイカ(緑)・リプレイ(青)・リコリス目(紫=弱リコリス目)+幸運の才能 |
| レベル0 | 対応役で小役変換抽選 |
| レベル1 | 対応役で小役変換濃厚 |
| レベル2 | 対応役でボーナス濃厚 |
| 幸運の才能 | 次回ボーナスがリコリスボーナスW以上(ダブル揃い以上)。所持中は液晶に帯 |
| 千束ラッシュ/たきなラッシュ | 振り分け1:1。千束=チェリーLv2、たきな=スイカLv2が常時点灯 |
| 固定 | 選ばれたラッシュは終了または上位ラッシュ突入まで固定 |
| 才能の獲得 | ボーナス中のポイントでギフトを獲得 → 報酬チェックで才能 |
| 才能のリセット | 一度ボーナスに当選するとリセット(千束のチェリー・たきなのスイカは除く) |
ラッシュ中のボーナス抽選
| 才能レベル別のボーナス当選率 |
| 成立役 | 才能Lv0 | 才能Lv1 | 才能Lv2 |
| リプレイ | 約10% | 約25% | 100% |
| 弱リコリス目 | 約20% | 約30% | 100% |
| スイカ・チェリー | 約40% | 約50% | 100% |
| 強リコリス目 | 100% | 100% | 100% |
| 成立役別の変換発生期待度と、才能Lv0で変換したときのボーナス当選率 |
| 成立役 | フェイク含む変換発生期待度 | 才能Lv0で変換発生時のボーナス当選率 |
| リプレイ | 約40% | 約25% |
| 弱リコリス目 | 約70% | 約30% |
| スイカ・チェリー | 100% | 約40% |
| 強リコリス目 | 100% | 100% |
フェイク前兆中も同じ当選率でボーナスを抽選し、本前兆中はボーナス種別の昇格を抽選します。中押し狙え(2択)カットインはラッシュ中(非前兆時)に1/808.0で発生し、発生時点でボーナス濃厚です。青7はたきな、赤7は千束の演出です。
ボーナス
| ボーナスの性能 |
| 項目 | 内容 |
| 純増 | 約8.4枚/G |
| 払い出し | 最低100枚(種別で変わる) |
| ポイント | 100ptごとに報酬、1000ptで上位CZの権利(上位ラッシュ中は上位ラッシュ継続) |
| 1契機の最大獲得 | 300pt |
| 種別の決定 | バレットジャッジ。弾丸が赤ならリコリスボーナスW以上濃厚。「レバーを叩け!」が赤・いつもと違う画面なら りこりすぷらっしゅボーナス濃厚 |
| ボーナスの種類と割合 |
| ボーナス | 揃い | 払い出し | ラッシュ中の割合 | 上位ラッシュ中の割合 |
| リコリスボーナス | 赤7シングル | 100枚(消化中ずっとポイント高確) | 38.2% | — |
| リコリスボーナスW | 赤7ダブル | 200枚以上(リコイルアタックで決定) | 53.2% | 87.0% |
| りこりすぷらっしゅボーナス | 青7 | 平均385枚(ビーチアタックで決定) | 6.3% | 7.9% |
| エピソードボーナス | 赤7ダブルの一部 | 300枚 | 2.2% | 3.7% |
| エンディング | — | — | 0.1% | 1.4% |
割合は、前兆中の昇格と才能による書き換えを含めたトータルです。
リコイルアタック
| リコイルアタック(リコリスボーナスW開始時・1G完結)の最低枚数 |
| 成立役 | 最低枚数 |
| 下記以外 | 200枚 |
| 弱リコリス目 | 250枚 |
| チェリー | 300枚 |
| スイカ | 300枚 |
| 強リコリス目 | 500枚 |
PUSH1回で50枚表示なら合計250枚以上のチャンス、100枚表示なら合計300枚以上濃厚です。MAX BETで即告知になります。赤7ダブル揃い後(レバーON時)にブラックアウトするとカウントダウンアタックが発生し、1000・2000・3000枚のいずれかの上乗せ濃厚です。
ビーチアタック
| ビーチアタック(りこりすぷらっしゅボーナス開始時)の上乗せ振り分け |
| 成立役 | +50枚 | +70枚 | +100枚 | +300枚 | +500枚 |
| その他 | 75.0% | 25.0% | — | — | — |
| リプレイ | 75.0% | 20.0% | 5.0% | — | — |
| 弱リコリス目 | — | 50.0% | 50.0% | — | — |
| チェリー・スイカ | — | — | 100% | — | — |
| 強リコリス目 | — | — | — | 50.0% | 50.0% |
| 中段チェリー | — | — | — | — | 100% |
BET・レバーON・第1〜第3停止の各タイミングで告知します。
ボーナス中のポイント
| 成立役別の最低獲得ポイント |
| 成立役 | 通常 | 加速 | 超加速 |
| ベル | 5pt | 5pt | 20pt |
| リプレイ | 10pt | — | — |
| チェリー | 30pt | 50pt | 100pt |
| スイカ | 30pt | 50pt | 100pt |
| 強リコリス目 | 100pt | 150pt | 200pt |
| 中押し狙え | 50pt | 20pt | 50pt |
| 通常中の獲得ポイントの振り分け |
| 成立役 | +30pt | +50pt | +100pt | +200pt |
| スイカ・チェリー | 79.3% | 16.8% | 3.5% | 0.4% |
| 通常中の強リコリス目の獲得ポイントの振り分け |
| 成立役 | +100pt | +200pt | +300pt |
| 強リコリス目 | 92.2% | 3.9% | 3.9% |
加速・超加速中は、リプレイが中押し狙えに変わります。加速は、ボーナス中の1枚役(ベル揃い)時に移行を抽選し、当選時は1枚役が揃った後のBET時に帯が出ます。
報酬マス
| 報酬マスの内容 |
| マス | 内容 |
| 白ギフト | 才能獲得のチャンス(才能獲得期待度33.0%) |
| 赤ギフト | 才能獲得濃厚 |
| 金MAX | 上位CZ獲得(通常ラッシュ中のみ) |
| 真島 | 上位ラッシュ中のみ。出現率8.0%、1000pt到達(強制MAX)期待度89.7% |
| 虹MAX | 上位ラッシュ継続(上位ラッシュ中のみ) |
報酬チェックで得られる才能は7種類(変換・超変換の才能 × リプレイ/弱リコリス目、超変換 × チェリー/スイカ、幸運)です。
ポイントMAX時の挙動
| ポイントMAX(1000pt)到達時の挙動 |
| 状態 | 前半パート中にMAX | 後半パート中にMAX |
| 通常ラッシュ | 前半の50Gを消化し終えた時点で上位CZへ(後半には移らない) | MAXになったボーナスの終了後に上位CZへ |
| 上位ラッシュ | 50G消化時点で50Gを再セット | ボーナス終了後に前半50Gを再セット |
上位CZ「リコイル オブ リコリス」
| リコイル オブ リコリスの性能 |
| 項目 | 内容 |
| 突入契機 | 1000pt獲得後のラッシュ終了後(後半パートならボーナス後すぐ) |
| 継続 | 10G |
| 成功期待度 | 約70% |
| 突入の頻度 | ウォールナットハック後、約1/4(約4回に1回)で上位CZ |
| 成功後 | エピローグを経て上位ラッシュ |
| エピローグ | 60G、純増は現状維持、レア役で才能獲得抽選 |
| 失敗後 | 通常時へ。引き戻し状態に滞在!?。ゲーム数天井は250G(250Gで成功濃厚CZ) |
| リコイル オブ リコリスの成立役別の成功率 |
| 成立役 | 導入ゲーム | 1〜9G目 | 最終ゲーム |
| 下記以外 | — | 4.7% | 4.7% |
| リプレイ | — | 25.0% | 25.0% |
| 弱リコリス目 | 25.0% | 50.0% | 濃厚 |
| チェリー | 50.0% | 50.0% | 濃厚 |
| スイカ | 50.0% | 50.0% | 濃厚 |
| 強リコリス目 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
| 中段チェリー | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
最終ゲームの逆転当選率は12.5%です。強リコリス目・中段チェリーは当該ゲームで必ず告知し、ほかの役は最終ゲームに告知を回すことがあります。違和感告知は11種類(カウントダウン表示が赤い・遅い・出ない/中パネルの2人ランプ・えいりやんBET・サブ液晶まわりのストロボ・PUSHの虹発光/キャラボイス・ウーファー・BGMと停止音が消える・先リコ〈カスタム時のみ〉)で、発生時点で成功濃厚です。
上位ラッシュ「リコリスラッシュW」
| リコリスラッシュWの性能 |
| 項目 | 内容 |
| 突入契機 | 上位CZ成功、ロングフリーズ後、エンディング後、虹MAX獲得後の上位ラッシュ終了後、レジェンダリーリコリス後 |
| 継続 | 前半50G+α・後半ST10G |
| 特徴 | チェリーとスイカの才能が常にレベル2。ボーナスはすべてダブル揃い以上 |
| 継続条件 | エンディング到達か虹MAX獲得で、上位CZなしで上位ラッシュへ再突入 |
| 終了後の引き戻し | 100G+α以内(下パネル明滅中)にCZからラッシュに当たれば上位へ復帰。100GのゾーンのCZ経由も有効 |
| 引き戻しの決まり方 | 終了時に決まっているのではなく、終了後100G+αまでのレア役・ゲーム数契機の抽選 |
| 上位ラッシュ後の600G | 成功濃厚CZのチャンス |
レジェンダリーリコリス
| レジェンダリーリコリス(特化ゾーン)の性能 |
| 項目 | 内容 |
| 突入契機 | 上位ラッシュ突入時の一部、ロングフリーズ後 |
| 継続 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約1000枚 |
| 期待枚数 | 約2400枚(その後の上位ラッシュまでの一連の枚数) |
| 1Gあたり最大 | 500枚 |
| 終了後 | 獲得枚数をボーナスで消化 → 上位ラッシュ、またはレジェンダリーリコリスに再突入 |
| レジェンダリーリコリスの成立役別の上乗せ |
| 成立役 | 上乗せ |
| 下記以外 | +50枚以上 |
| リプレイ | +100枚以上 |
| 弱リコリス目 | +200枚以上 |
| チェリー・スイカ・強リコリス目 | +300枚以上 |
| レジェンダリーリコリス後のボーナス中の枚数上乗せ当選率 |
| 上乗せ | スイカ・チェリー | 強リコリス目 |
| +30枚 | 62.5% | — |
| +50枚 | 25.0% | — |
| +100枚 | 12.5% | 50.0% |
| +300枚 | — | 50.0% |
有利区間・エンディング
| 有利区間のリセット契機 |
| 契機 | 内容 |
| ① | 上位ラッシュで1000pt獲得後の前半50G消化後、または後半中のボーナス後の一部 |
| ② | 上位CZ成功時の一部 |
| ③ | レジェンダリーリコリス後のボーナス終了時の一部 |
| ④ | エンディング終了時 |
確実に判別できるのは、上位CZ成功後にエピローグを通らずラッシュ準備画面へ移ったときと、エンディング終了時だけです。リセット後は上位ラッシュかレジェンダリーリコリスへ移ります。エンディングは振り袖エピソード・沖縄エピソードの2種類で、エンディングに移る時点で変わり、終了後は上位ラッシュかレジェンダリーリコリスです。
演出情報
通常時の連続演出
| 通常時の連続演出の期待度 |
| 演出 | 内容 |
| 日常系(スタンプ契機) | たぬきを捕まえろ!(低)<ゲームに勝利せよ!<パフェを届けろ!(高) |
| バトル系(ゲーム数・レア役契機) | VSフキ(低)<VSジン<VS真島<VSリコリス(高) |
| タイトルの色 | 青<赤<キリン柄 |
| 成功時 | CZ当選かラッシュ直撃 |
| ファーストリコリス以上の期待度 | VSフキ 7.4%/VSジン 7.4%/VS真島 5.9%/VSリコリス 16.0% |
小役変換の演出
変換演出の期待度は、デフォルト(基本)<千束<たきな<千束&たきな<真島<千束(幼少期)の順です。
前兆中のサブ液晶マップ
| サブ液晶マップの法則 |
| 項目 | 内容 |
| マップの進み方 | 前兆中は1Gごとにアイコンが進み、チャンスアップで色が付く。最初は9マスで、9マス目で連続演出への発展の可能性。発展せず続けば期待度アップ |
| マスの種類 | 白=デフォルト/青=弱チャンス/緑=中チャンス/赤=強チャンス/シルエット=本前兆期待度アップ/?=発展・告知の可能性/!=発展・告知発生/!!!=本前兆期待度大幅アップ/V=直撃濃厚 |
| 初期マスが10個 | 直撃濃厚 |
| 緑マス3つ以上 | ファーストリコリス当選期待度が大幅アップ |
| マップの合計ポイント(青1・緑2・赤3)別の期待度 |
| 合計ポイント | 期待度 |
| 2pt | 9.2% |
| 3pt | 12.4% |
| 4pt | 16.8% |
| 5pt | 22.3% |
| 6pt | 50.6% |
| 7pt | 72.2% |
| 8pt | 92.4% |
| 9pt | 98.2% |
| 10〜13pt | 100%(濃厚) |
10ptで緑マスなしなら直撃濃厚、11ptで赤マスなしならファーストリコリス以上濃厚、11ptで青マスなしなら直撃濃厚、12・13ptで赤マスなしなら直撃濃厚です。
アイキャッチ
| アイキャッチ(CZ失敗時)の示唆 |
| アイキャッチ | 示唆 |
| たきなA | デフォルト |
| クルミA | 短縮天井期待度[低] |
| たきなB | 短縮天井期待度[中] |
| クルミB | 短縮天井期待度[高] |
| 千束A | CZ復活期待度大幅アップ |
| 千束B | CZ復活濃厚 |
オポジットバトルの演出
| リールロックの期待度 |
| リールロック | 期待度 |
| 1段階 | 約17% |
| 2段階 | 約50% |
| 3段階(ブラックアウト) | 成功濃厚 |
| 導光板(キャラフラッシュ)の色の期待度 |
| 色 | ロック1段階 | ロック2段階 |
| 白 | 6.8% | 濃厚 |
| 青 | 28.3% | 25.6% |
| 緑 | 濃厚 | 40.1% |
| 赤 | 濃厚 | 濃厚 |
導光板のキャラは千束・たきなの2種類で、2G続けて同じキャラなら大チャンスです。
ラッシュ中の演出
| ラッシュ中の演出と期待度 |
| 演出 | 内容 |
| 単発のジャッジ演出 | クルミルーレット(低)<ロボ太きゅいん<撃鉄ジャッジメント(高) |
| 連続演出 | ドローンを撃破せよ(低)<武装集団を撃退せよ<真島を倒せ・姫蒲を倒せ<リコリスを救出せよ(高) |
| 専用バトル | 真島を倒せ=千束ラッシュ専用、姫蒲を倒せ=たきなラッシュ専用 |
| ステップアップ演出の1段階目 | 武装集団=「武装集団を撃退せよ」以上/真島=真島を倒せ/姫蒲=姫蒲を倒せ/真島の手下=リコリスを救出せよ。いずれも変換濃厚で、何段階まで進んでも1段階目の絵で判断できる |
| 彼岸花ステージ | 小役変換後の一部で移行。ボーナス期待度約90%、フリーズでボーナス濃厚 |
| 発生時点で変換濃厚 | キャラ登場(たきな・クルミ)、シャッター、吉松、DAモニター、ヘリ(千束・たきな・2人)、真島、姫蒲 |
| リプレイか弱リコリス目が止まれば変換濃厚 | 弾痕、会話ウィンドウ、気付き(千束・たきな・2人)、ドローン、ロボ太の部屋(発生時点で変換期待度約80%) |
| 予告音が鳴って演出なし | 変換濃厚 |
| 発生時点でボーナス濃厚 | ウォールナット、キャラ登場(真島)、ミズキカード、電脳部屋、幼少期千束、旧電波塔、ラジアータ、エピソードカットイン、タイトルコール。ウォールナットが群れで出れば青7揃い濃厚 |
| ST中のカウントダウン表示(基本は XX:60→XX:30→XX:00) |
| 表示 | 示唆 |
| XX:70/XX:40 | 変換濃厚 |
| 09:99/09:63/08:88 | ボーナス濃厚 |
| 07:77/03:31 | 青7揃い(りこりすぷらっしゅボーナス)濃厚 |
楽曲・カスタム・その他
| 搭載楽曲・カスタム・その他 |
| 項目 | 内容 |
| 搭載楽曲 | ALIVE(ClariS)/花の塔(井ノ上たきな CV:若山詩音)/ALIVE(錦木千束 CV:安済知佳・井ノ上たきな CV:若山詩音)/タカラモノ・Radiant・Trigger(ClariS・新曲) |
| 先リコカスタム | 占有率25%・50%・75%・99%。CZ中・(上位)ラッシュ中・上位CZ中で有効。特殊SEで状況に応じた恩恵獲得濃厚 |
| キャラカスタム | 全16パターン。最初は9種類、マイスロにログインして総ゲーム数30000Gで残り7種類(2人組・喫茶リコリコ・全員集合)が解放 |
| 2の付く日 | 2日・12日・22日は「リコスロの日」 |
| キャラの誕生日 | 錦木千束 9月23日/井ノ上たきな 8月2日/ミズキ 6月5日/クルミ 12月16日/ミカ 7月13日/フキ 9月24日/サクラ 3月6日 |
まだ分かっていないこと
| 未判明・調査中の項目 |
| 項目 | 状況 |
| ゲーム数契機のCZ当選率 | 設定差あり。数値は未判明 |
| スタンプ契機のCZ当選率 | 設定差あり。数値は未判明(スタンプカードの出現率は全設定共通) |
| 謎Vストックの確率 | 高設定ほど優遇。数値は未判明 |
| チェリー・スイカ成立時の変換高確移行率の設定差 | 現状不明 |
| 設定変更(朝一リセット)の見抜き方 | 短縮天井を超えた場合などを除き、有効な方法は判明していない |
| 設定変更時・電源OFF→ON時のステージ | 調査中 |
| 上位ラッシュ後の天井短縮率 | 現状不明 |
| ロングフリーズの出現率 | 調査中 |
| 本前兆中のボーナス種別の昇格率 | 調査中 |
| ボーナス中の1枚役成立時の(超)加速移行率 | 現状不明 |
| CZ成功時・ラッシュ中の本前兆の裏ボタン | 2種類あり。詳細は調査中 |
| エンディングの発生条件 | 調査中 |
| 通常時の連続演出 VSリコリス失敗時 | 何かあるとされるが、中身は未判明 |
| ラッシュ中のヘリ演出でクルミ/無演出でリプレイ以上 | 中身は未判明 |
| ボーナス中の狙えカットインで目押し成功時の1枚絵 | 示唆の有無は不明 |
※掲載している数値は、解析情報を独自に調べてまとめたもので、メーカーが公表した数値ではありません。内容の正確さは保証できず、この情報を使って生じた損失などの責任は負いかねます。実際に打つかどうかは、ご自身で判断してください。
最終確認日:2026-10-19
筐体画像:サミー公式サイトの機種画像(©Spider Lily/アニプレックス・ABCアニメーション・BS11 ©Sammy)
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