【スマスロ獣王】設定判別・天井・打ち方・解析

2026年10月5日(月)に導入が始まった、スマスロ 獣王の設定判別、天井、打ち方・朝イチ、通常時とSC・ボーナス中の解析、演出です(最終確認日:2026-10-19)。

基本情報

スマスロ 獣王の筐体
スマスロ 獣王の基本情報
項目内容
型式名L 獣王 XZ
メーカーサミー
導入開始日2026年10月5日(月)
純増約8.0枚/G(AT)
50枚あたりのゲーム数約31.8G
設定1・2・4・5・6・L(設定3はなし)
スマスロ 獣王の設定別の初当たり・機械割
設定SC初当たり(SC終了後の潜伏29Gを除く)機械割
設定11/326.597.8%
設定21/321.698.7%
設定41/295.8105.6%
設定51/287.6108.6%
設定61/279.7114.3%
設定Lーー

設定判別・推測ポイント

チャンス目の直撃当選率

SC高確・SP高確に滞在していないときのチャンス目で、SC・BIG・REGのどれかに当選する割合です。

レア役ごとのSC高確移行率

レア役ごとのSC高確移行率
設定チェリーレアリプレイチャンス目
設定13.1%20.3%約40%
設定23.5%21.1%約40%
設定45.5%27.3%約40%
設定55.9%30.9%約40%
設定66.3%33.6%約40%

チャンス目のSC高確移行率は全設定共通で約40%です。

謎高確の移行率

謎高確(レア役以外からのSC高確移行)の移行率
設定移行率
設定1約1/1000
設定6設定1の2倍以上

謎高確は、レア役を引いていない、ゲーム数のゾーンをまたいでいない、演出がざわついている(ダチョウ通過・ルーレットなどSC高確で出やすい演出が頻発)の3点から見分けます。謎高確中は背景が夕方にならず昼(緑)のままで、謎高確に対応するフェイクはありません。

ゾーンのゲーム数とシナリオ

ゾーンのゲーム数・シナリオと設定の示唆
ゲーム数・シナリオ示唆
百の位が偶数(200・400・600・800G)高設定ほどSC高確へ移行しやすい
百の倍数すべてがゾーンになる特殊シナリオ高設定示唆の可能性

200・400・600・800GでのSC当選が多いほど、高設定期待度が上がります。

BIG中のマングースの向き

BIG中のマングースの向き(設定別の振り分け)
設定左向き右向き
設定160.0%40.0%
設定240.0%60.0%
設定440.0%60.0%
設定560.0%40.0%
設定650.0%50.0%

BIGのラスト5Gに、サブ液晶のマングースが走る方向です。左向きは奇数設定、右向きは偶数設定を示唆し、設定6は均等です。

サミートロフィー

サミートロフィーの色と示唆
色示唆
銅設定2以上濃厚
銀非搭載
金設定4以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
虹設定6濃厚

出るのはSC1セット目(初回SC)の終了画面だけで、サバ連中(2セット目以降)は出ません。銅の出現率は設定2以上で共通のため、銅でも高設定の可能性はあります。

サミートロフィーの出現率(消化ゲーム数別・色別)
消化G数設定2(銅)設定4(銅/金)設定5(銅/金/キリン)設定6(銅/金/キリン/虹)合算 2/4/5/6
1〜1000G4.0%4.0%/0.2%4.0%/0.2%/0.2%4.0%/0.2%/0.2%/0.2%4.0/4.2/4.4/4.6%
1001〜2000G2.0%2.0%/0.1%2.0%/0.1%/0.1%2.0%/0.1%/0.1%/0.1%2.0/2.1/2.2/2.3%
2001〜3000G2.0%2.0%/0.2%2.0%/0.2%/0.2%2.0%/0.2%/0.2%/0.2%2.0/2.2/2.4/2.6%
3001〜4000G2.0%2.0%/1.0%2.0%/1.0%/1.0%2.0%/1.0%/1.0%/1.0%2.0/3.0/4.0/5.0%
4001〜5000G2.0%2.0%/1.0%2.0%/1.0%/1.0%2.0%/1.0%/1.0%/1.0%2.0/3.0/4.0/5.0%
5001〜6000G2.0%2.0%/2.0%2.0%/2.0%/2.0%2.0%/2.0%/2.0%/2.0%2.0/4.0/6.0/8.0%
6001〜7000G2.0%2.0%/2.0%2.0%/2.0%/2.0%2.0%/2.0%/2.0%/2.0%2.0/4.0/6.0/8.0%
7001〜8000G3.0%3.0%/3.0%3.0%/3.0%/3.0%3.0%/3.0%/3.0%/3.0%3.0/6.0/9.0/12.0%
8001G〜1.0%1.0%/0.1%1.0%/0.1%/0.1%1.0%/0.1%/0.1%/0.1%1.0/1.1/1.2/1.3%

設定1では出現しません。店舗カスタム設定時は出現率の対象外です。

天井・ゾーン・ヤメ時

状況別の天井ゲーム数
状況天井発動するゲーム数
通常時最大999G990〜999Gのどこか
設定変更後最大599G590〜599Gのどこか

【スマスロ獣王】天井・やめどき|単発後・超サバ後・朝一リセット

打ち方・朝イチ

通常時の打ち方

押し順ナビが出ていないときは、右1st以外(左1stか中1st)で消化します。右1stで消化すると、通常時・SC中・ボーナス中のすべてでペナルティがあります。

中押し(小役狙い)の停止形
中・右リールの停止形対応役左リール
中段にチェリーがテンパイ3枚ベル or ハズレ(バラケ目)フリー打ち
上段にリプレイがテンパイリプレイ or チャンス目フリー打ち
中段にチェリーがテンパイしないチェリー or チャンス目 or 中段チェリーチェリーを狙う

左リールは赤7かゾウを目安にチェリーを狙います。リプレイ揃い時にフラッシュが発生すればレアリプレイです。

左1st:左リールに2連赤7か2連ゾウを目安にチェリーを狙い、中・右リールはフリー打ちです。左1stのときだけ、チャンス目の一部が3連チェリー(チャンスチェリー)で止まります。チャンスチェリーはチャンス目と同じフラグです。

SC・ボーナス中の打ち方

SC・ボーナス中の打ち方
場面打ち方
SC開始時の「×・?・?」「?・×・?」「?」の箇所から押す(どちらも右リールから押せばよい)
ナビ発生時ナビに従う
ナビなし通常時と同じ小役狙い(左1stか中1st)
ボーナス中の「狙え」カットイン逆押しでダチョウを狙う

朝イチ

設定変更後は天井が最大599Gになり、590〜599Gのどこかで発動します。

通常時の解析

小役確率

小役確率(全設定共通)
役確率
チェリー約1/64
チャンス目約1/128

レア役の期待度は、チェリー<レアリプレイ<チャンス目<中段チェリーの順です。払い出しは、ベルが3枚か15枚、チェリーが2枚です。

リプレイが規定回数成立するとレアリプレイに変化し、ワニのドット演出は規定回数が近いことを示唆します。

中段チェリーの恩恵

状態別の中段チェリーの恩恵
状態恩恵
通常時ボーナス(BIG or REG)濃厚
潜伏区間キリンサバチャン(KSC)濃厚
SC中REG濃厚

SC高確

SC高確に移る契機
契機内容
レア役成立時に抽選。チャンス目は約40%
規定ゲーム数100Gごと。100G・300Gがチャンス
潜伏区間の後SC終了後の潜伏区間(29G)を抜けた後
レア役以外謎高確

小役が続けて成立すると、SC高確の上乗せにも期待できます。

SC高確の性能
項目内容
SC当選期待度約50%(レア役・ゲーム数契機で移行した場合)
滞在中の抽選全役でSCを抽選
保障ゲーム数レア役契機・ゲーム数契機はあり(滞在が長め)。謎高確・潜伏抜け後はなし(短め)
転落保障ゲーム数の消化後に転落を抽選。SC高確中も移行抽選があり、当選すると保障ゲーム数が加算

SP高確

SP高確の性能
項目内容
移行SC高確に移るときの一部
SC当選期待度約50%(SC高確と同じ)。滞在中にSCに当たればサバ連濃厚
サバ連終了後の100G到達時約50%でSP高確
超サバ終了後の100G到達時SP高確濃厚

サバ連終了後、100Gに届く前に単発SCを挟んでも、100GでのSP高確の権利は残ります。

SC高確ゾーンシナリオ

シナリオは通常時の開始時に決まり、SC当選まで変わりません。百の位が奇数(100・300・500・700・900G)でSC高確を抽選するのが基本で、百の位が偶数(200・400・600・800G)で移行するシナリオは、SC1セット目でボーナス高確に当たりやすくなります。

背景

SC高確の移行契機別の背景
移行契機背景
チャンス目SC高確に移ったかどうかに関係なく、そのゲームで夕方になる
チェリー・レアリプレイ・ゲーム数ゾーンSC高確に移っても夕方にならないことがある。フェイクでも夕方になることがある
謎高確夕方にならない

背景は昼(緑)が基本で、夕方(オレンジ)はSC高確示唆です。夕方から昼に戻っても、SC高確から落ちたとは限りません。

ボーナス直撃

通常時のボーナス直撃はサバ連濃厚です。

サバンナチャンス(SC)・ボーナス中の解析

サバンナチャンス(SC)

サバンナチャンス(SC)の概要
項目内容
型ベルナビ回数管理・ストック放出型のAT
純増約8.0枚/G
ベルナビ回数10回・20回・30回・EX(100ナビフリーズ時は100回)
ナビ回数の振り分け約3回に1回(約1/3)で20ナビ以上
開始時の残りナビ残り10回から始まり、20回以上なら10回目を消費したときに告知
消化中の抽選ボーナス高確・ボーナスの抽選
終了後必ず潜伏区間へ。ストックがある限りSCが続く
サバ連期待度(初当たりSC)約50%

サバ連の突入契機

サバ連(SCの連チャン)の突入契機
状態契機
SC初当たり時抽選(約50%)
SP高確中SC当選
初当たりSC中ボーナス当選
潜伏区間(29G)中レア役での昇格抽選
通常時ボーナス直撃

SC1セット目でBIGに当たった場合は、単発予定でもサバ連に昇格します(当該SCを含め2セット以上)。

青サバチャン

SC突入時にランプ・シンボルが青く光れば、当該SCを除いて残りストック2個以上濃厚です。残りストックが多いほど出やすくなります。

ボーナス高確

SC中のボーナス高確
項目内容
移行契機SC中の抽選
継続ベルナビ3回発生まで(SCのナビ減算は停止)
消化中レア役 or ナビ矛盾でボーナス濃厚。チャンス目はボーナス+SC1個
ボーナス当選期待度(1回あたり)41.1%

SC中に背景が夕方になると、ボーナス高確濃厚です。ボーナス高確が連続することもあります。

ATモード

サバ連移行時(SC2セット目開始時)のモード振り分け
モード振り分け
通常ー
チャンス80.0%
天国18.8%
超天国1.2%

サバ連中だけのモードで、通常・チャンス・天国・超天国の4種類です。サバ連(SC2セット目)に移るときに抽選し、初回はチャンス以上濃厚、以降はボーナス高確 or ボーナス当選のたびに再抽選します。

天国と超天国のボーナス高確・ボーナス当選率は同じで、超天国は次回も天国以上の期待が高くなります。当選時は前兆のナビ回数を消化した後に告知し、ボーナス直撃は基本的にナビ矛盾で告知します。

潜伏区間

SC終了後の潜伏区間
項目内容
移行SC終了後に必ず移る
長さ最大29G
ストックありのとき全役でストック放出を抽選。当選後は数ゲームの前兆を経てSC。レア役で放出した場合はストックを消費しない
ストックなし・初当たりSC後レア役でサバ連への昇格を抽選
ストックなし・サバ連後レア役で超サバのストックを抽選
潜伏ゲーム数の法則放出が29Gに近いほど、複数ストック・KSC・REG・100ナビフリーズの期待度が上がる
ドットの色赤が基本、青ならSCの潜伏・ストックに期待
抜けた後30G目からSC高確に移ることがある(保障ゲーム数なし)

BIGボーナス

BIGボーナスの概要
項目内容
継続15G
純増約8.0枚/G
図柄赤7揃い
当選契機通常時・SC中の抽選
消化中SCのストック抽選。レア役で抽選、狙えカットインのダチョウ揃いでストック濃厚
160枚以上獲得ストック獲得濃厚。160枚以上の到達率 11.1%(BIG1回あたり)
160枚の数え方押し順ベルやチェリーを取りこぼしても、内部的には全部取ったものとして数える
ループストックの継続率と振り分け
ループ率振り分け
1%16.4%
25%16.4%
50%32.8%
66%32.8%
80%1.6%

ループストックは、レア役・ダチョウ揃い・160枚以上のどの契機でストックしても抽選されます。

REGボーナス

REGボーナスの概要
項目内容
継続10G
純増約8.0枚/G
当選契機ボーナス当選時の一部など
当選時点超サバ(のストック)濃厚
押し順ベル約66%でSCストック
レア役・ダチョウ揃いストック濃厚

キリンサバチャン(KSC)

キリンサバチャン(KSC)の概要
項目内容
突入契機SC開始時の一部・超サバ獲得後の一部・潜伏中の中段チェリーなど
型ストック管理ではなく継続率管理型。KSC中は通常SCのストックを消費しない
継続率80% or 90%。当選時にこの率でループストック数を抽選
ベルナビ回数10回・20回・30回
継続ジャッジベルナビ消化後の5G間。継続告知(「K」)でKSCに戻る
ジャッジ中・ストックあり必ず5G以内に発動。レア役で継続当選ならストックを消費しない
ジャッジ中・ストックなしレア役で継続当選ならKSC継続+ストック1個(実質2個)
消化中の抽選通常のSCと共通(KSCのストック抽選あり)

レア役のゲームで継続告知が出ても、レア役で当たったとは限りません。

サバチャンEX

ベルナビ30回がループする状態です。SCのナビが30回で終わらなかった(30回を超えた)らEX濃厚で、継続のたびにベルナビ30回です。消化中の抽選は通常のSCと共通です。

100ナビフリーズ

SC突入(開始)時にフリーズが出ると、ベルナビ100回のSCになります。ボーナス・ストック獲得に期待でき、消化中の抽選は通常のSCと共通です。

超サバ

超サバの概要
項目内容
抽選2セット目以降のSC突入時に抽選。サバ連が続くほど期待度アップで、5セット目からは現実的な確率
REGREG当選時に獲得
潜伏区間サバ連後の潜伏中のレア役で超サバのストックを抽選
仕組み消化中のサバ連とは別に、新しいサバ連へ入る権利
突入時SCストック獲得
期待枚数超サバを経由した最初のSCからSP高確終了までで3000枚オーバー
獲得後4大サバンナトリガーの発生率が上がる
見た目背景がオーロラに変化
終了後100G到達時にSP高確濃厚

演出情報

SC高確・SC潜伏を示唆する演出

SC高確・SC潜伏を示唆する演出(通常時)
演出示唆
青ドットSC高確 or SC潜伏中濃厚(潜伏区間中は除く)
枠フラッシュ(レバーオン時に筐体ランプが下から上へ流れる)SC高確 or SC潜伏中濃厚(潜伏区間中は除く)
ダチョウ通過SC高確滞在に期待。対応役はバラケ目で、小役が成立すればSC濃厚
第3停止でダチョウが鳴く/ダチョウが走るSC高確 or SC潜伏の期待度アップ。発生率はフェイク中<SC高確中。SC当選ゲームの約50%で発生。潜伏中は放出が近いほど出やすい
カバ対応役はリプレイ。リプレイが否定されればSC濃厚

「SC潜伏」には、通常時のSC当選後の本前兆中を含みます。

SC潜伏・残りストックを示唆する演出

SC潜伏・残りストックを示唆する演出(通常時・潜伏区間)
演出示唆
ガセパターン+リプレイ(シマウマが帰る/ハゲワシが消える/ダチョウが引っ込む/ゴリラが去る)SC潜伏濃厚
マングースが引っ込む+リプレイSC潜伏+残りストックあり濃厚
動物変化(ダチョウ→ライオン、カバ→ゾウ)SC潜伏+残りストックあり濃厚
ダチョウがライオンを追いかけるSC発動濃厚+残りストックあり濃厚
ダチョウの小役告知(星=リプレイ、月=ベル、蝶=チェリー、流星群=チャンス目)告知と成立役が矛盾すればSC濃厚。蝶で矛盾=残りストックあり濃厚、流星群で矛盾=残りストック2個以上濃厚
ゴリラのアイテム(トウモロコシ=リプレイ、メロン=チェリー、ビール=チャンス目)何も揃わないのにアイテムを落とせばSC潜伏濃厚。ビールで矛盾=残りストックありも濃厚
ゴリラがバナナを落とす(リプレイ時に出る)SC潜伏+残りストックあり濃厚
遅れ(通常時)本前兆移行濃厚
遅れ(潜伏区間)SC放出+残りストックあり濃厚

通常時のチャンス演出

通常時のチャンス演出
演出示唆
カットイン出た時点で激アツ
動物勢揃いSC当選の大チャンス
目押しナビ大チャンス。ナビどおり押しても右下がりに15枚ベル(赤7 or ゾウ or ダチョウ/チェリー/チェリー)が揃わなければ、ナビ矛盾で本前兆濃厚

ドット演出の動物(ハゲワシ・シマウマ・マングース・ワニ・ゴリラ・キングコブラ)は小役と発展先を示唆し、法則崩れ・違和感が注目点です。

ルーレット演出

ルーレット演出の法則
項目内容
停止図柄「A」停止でSC当選
発展時の成立役リプレイで発展=成功濃厚。レア役で発展=成功濃厚(そのレア役で当選)
ハズレ図柄肉=非レア役対応(レア役が成立すれば成功濃厚)、卵=レア役対応(レア役が成立しなければ成功濃厚)
裏ボタンルーレットが動くゲームで、レバーオンから5秒以内にPUSHボタンを押す。SC告知時の一部で特殊音

SC・ボーナス中の演出

ダチョウの卵(タマゴランプ)の色と最低ストック数
色最低ストック数
白1個
青2個
黄3個
緑4個
赤5個
紫6個
虹7個

リール下のランプの色で、そのゲームで得たストックの最低個数を示唆します。

超サバのあおり:SC中の目押しナビのレバーオンで液晶が白く光ればチャンスで、第3停止まで動物の鳴き声が続けば超サバ突入です。

まだ分かっていないこと

まだ分かっていないこと
項目状況
レアリプレイの出現率調査中
中段チェリーの出現率調査中
レアリプレイに変化するリプレイの規定回数数値なし
百の位が偶数のゲーム数でのSC高確移行率(設定別)数値なし
謎高確の移行率(設定2・4・5)調査中
ATモード別の、チェリー・チャンス目でのボーナス高確 or ボーナス直撃の当選率調査中
ATモードの2回目以降の振り分け数値なし
SCのナビ回数(10回・20回・30回)ごとの振り分け数値なし
100ナビフリーズ・サバチャンEX・KSCの発生率数値なし
KSC中のボーナス高確の期待度調査中
設定変更(リセット)の見抜き方判明していない
朝イチのステージ(設定変更時と据え置き時の違い)調査中
エンディング情報なし

※掲載している数値は、解析情報を独自に調べてまとめたもので、メーカーが公表した数値ではありません。内容の正確さは保証できず、この情報を使って生じた損失などの責任は負いかねます。実際に打つかどうかは、ご自身で判断してください。

最終確認日:2026-10-19

筐体画像:サミー公式サイトの機種画像(©Sammy)

18歳未満の方は遊技できません。のめり込みに注意してください。