【スマスロ モンハンサンブレイク】設定判別・天井・打ち方・解析

2026年10月5日(月)に導入が始まった、スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク(スマスロ モンハンサンブレイク)の設定判別、天井、打ち方・朝イチ、通常時とAT中の解析、演出情報です(最終確認日:2026-10-19)。

基本情報

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイクの筐体
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイクの基本情報
項目内容
型式名L MHRサンブレイクXA
メーカーアデリオン
導入開始日2026年10月5日(月)
純増約2.7枚/G(AT)/約6.6枚/G(上位AT)
50枚あたりのゲーム数約31.9G
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイクの設定別の初当たり・機械割
設定AT初当たり機械割
設定11/349.997.5%
設定21/337.098.8%
設定31/319.8100.8%
設定41/283.6105.2%
設定51/264.0108.4%
設定61/242.3112.4%

設定判別・推測ポイント

AT初当たり

設定差がありそうな要素

設定差がありそうな要素と設定1の値
要素設定1の値
レア役のブレイクゾーン当選率(通常/高確/超高確)弱レア役 9.8%/33.2%/66.8%
強レア役 33.2%/66.8%/濃厚
クエスト(前兆)の成功期待度青=低/黄=中/ライゼクス30.1%/セルレギオス44.9%/オロミドロ亜種59.8%/テオ・テスカトル75.0%
ブレイクゾーンの成功期待度・完走期待度成功37.1%・完走4.6%
リプレイ規定周期の振り分け1〜5周期 各20.0%
規定周期到達時のCZ種別ブレイクゾーン80.0%・アイルー福引20.0%

AT終了画面

AT終了画面の示唆
画面示唆
ジェイ/アルロー/ガレアス奇数設定示唆
ロンディーネ/ルーチカ偶数設定示唆
フィオレーネ&オトモアイルー高設定示唆(弱)
チッチェ&オトモアイルー&ガルク高設定示唆(強)
フィオレーネ&ロンディーネ設定2否定
ジェイ&アルロー&ガレアス設定3否定
ヒノエ&ミノト設定2以上濃厚
全員集合設定5以上濃厚
エンタライオン設定6濃厚

エンタトロフィー

エンタトロフィーの示唆
トロフィー示唆
銅設定2以上
銀設定3以上
金設定4以上
紅葉柄設定5以上
虹設定6濃厚

AT終了画面で出現する可能性があります。

エンディング中のレア役時スタンプ

エンディング中のレア役時スタンプの示唆
スタンプ示唆
青奇数示唆
黄偶数示唆
緑高設定示唆(弱)
赤高設定示唆(強)
銅設定2以上
銀設定3以上
金設定4以上
紅葉柄設定5以上
虹設定6濃厚

AT中の獲得枚数表示

AT中の獲得枚数表示の示唆
表示示唆
222枚OVER設定2以上
246枚OVER偶数設定濃厚
456枚OVER設定4以上
555枚OVER設定5以上
666枚OVER設定6濃厚

天井・ゾーン・ヤメ時

3種類の天井の突入条件
天井突入条件
AT間天井AT間999G+α
CZ間天井CZ間333G+α
CZスルー回数天井CZ6連続スルー

【スマスロ モンハンサンブレイク】天井・やめどき|CZスルー・朝一リセット

打ち方・朝イチ

通常時の打ち方

通常時の打ち方
項目内容
押し順左1st(順押し)
左リール上段付近にBARを狙う
中・右リールフリー打ち
スイカ左リールでBARを狙えば、中・右リールで取りこぼしなし
変則押し変則押しはNG

レア役の停止形

左リールにBARを狙ったときの停止形
停止形成立役
左リール中段BAR(角にチェリー)弱チェリー/強チェリー
上記で右リール上段にキュリア図柄強チェリー(それ以外は弱チェリー)
左リール下段BARハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目
中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」弱チャンス目
左リール上段スイカスイカ/強チャンス目(スイカテンパイハズレで強チャンス目)

チェリー・スイカ・チャンス目の払い出しは5枚、キュリア揃いは3枚またはリプレイです。左リールのBARはキュリア図柄の代わりになります。

AT中の打ち方

ナビ発生時はナビに従い、ナビが出ないときは通常時と同じ小役狙いです。カットイン発生時は指定図柄を狙います。ボーナス中のカットインでハサミ打ちしてBARがテンパイすれば、BAR揃い濃厚です。

押し順ナビ時の停止形
押し順・停止形成立役
右1st13枚ベル or 下段キュリア。右→左で13枚ベル2確 or 下段キュリア2確
中1st1枚ベル/13枚ベル/下段キュリア。中→左で各役2確、中→右で1枚ベル2確あり
右1st 上段キュリア停止右上がりキュリア1確
右1st 中段ベル停止1枚ベル1確
中1st 中段キュリア停止右上がりキュリア1確

1枚ベルの停止形は、通常AT(上位ATを除く)かつ非高確時だけです。それ以外は色ナビで13枚ベル or キュリア揃いになります。通常AT・非高確時は右上がりキュリア揃いが出ません。

朝イチ(設定変更時)

設定変更と電源OFF→ONで引き継がれるもの
項目設定変更(朝一リセット)電源OFF→ON
有利区間リセット引き継ぎ
AT間ゲーム数リセット引き継ぎ
CZ間ゲーム数リセット引き継ぎ
内部状態リセット引き継ぎ
オトモ潜水艇のリプレイ回数ランダムに加算(表示は「?」)引き継ぎ(表示は「?」)

設定変更後の1回目のATで盟勇クエストに当選した場合、その当選の約30%で傀異化盟勇クエストになります。BZシナリオは設定変更時にも抽選されます。

通常時の解析

小役確率

小役確率(全設定共通)
役確率
リプレイ1/7.3
共通ベル(3枚ベル)1/10.0
バラケ3枚役1/12.6
スイカ1/105.2
弱チャンス目1/105.2
弱チェリー1/105.2
強チェリー1/541.6
強チャンス目1/655.4
レア役合算1/31.4

弱レア役は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目、強レア役は強チェリー・強チャンス目です。

内部状態とステージ

内部状態は通常・高確・超高確の3種類で、通常<高確<超高確の順にレア役のCZ当選率が上がります。

通常時のステージ
ステージ示唆
エルガドデフォルト
密林デフォルト
砂原高確示唆
溶岩洞移行時は超高確濃厚+10G以上保障(超高確転落後も滞在の可能性あり)
通常滞在時の高確移行率(CZ非当選時)
移行先弱レア役強レア役共通ベル
高確3G50.0%——
高確20G43.4%85.9%4.7%
高確30G6.3%12.5%1.2%
高確50G0.4%1.6%0.4%
合計100%100%6.3%
高確・超高確滞在時の超高確移行率(CZ非当選時)
移行先弱レア役強レア役
超高確20G33.2%33.2%
超高確30G3.1%3.1%
超高確50G0.4%0.4%
合計36.7%36.7%

高確・超高確はゲーム数で管理され、再当選でゲーム数が加算されます。規定ゲーム数の消化かCZ当選で通常に戻ります。高確中に超高確を引くと超高確を先に消化し、その後に残りの高確へ戻ります。

CZの抽選とオトモ潜水艇

CZはブレイクゾーンとアイルー福引の2種類です。ブレイクゾーンはレア役と規定リプレイ回数が契機(メインはレア役)、アイルー福引は規定リプレイ回数だけが契機で、レア役からは当選しません。

オトモ潜水艇は液晶右下にリプレイ回数を表示します。リプレイ20回で1周期、20回到達で前兆に入って当否を告知し、最大5周期でCZ濃厚です。前兆中の「兆」の色は青<緑<赤の順にチャンスです。

猛焔一閃への昇格(AT直撃)

猛焔一閃への昇格率
タイミング昇格率
レア役契機のCZ当選時(設定1)弱レア役 0.4%、強レア役 1.6%
ブレイクゾーン前兆へ移る時(契機問わず)0.4%

レア役契機なら、昇格抽選は実質2回です。

ブレイクゾーン(CZ)

ブレイクゾーンの概要
項目内容
1セット5G(継続率アップ区間4G+継続ジャッジ1G)
完走10セット継続で猛焔一閃へ
開始時の継続率50%(不屈アイコンがあれば加算)
100%超の継続率次セットへ持ち越し
継続率アップ区間(1〜4G目)の加算振り分け
加算ハズレベルリプレイ弱レア役強レア役
+5%100%————
+10%—33.1%50.0%——
+20%—59.8%———
+30%—6.3%49.2%——
+50%—0.4%0.4%75.0%—
+100%—0.4%0.4%24.2%75.0%
+200%———0.4%21.9%
+300%———0.4%3.1%

継続ジャッジ(5G目)で継続した場合、次セットへの加算はハズレ+20%、小役成立+30%です。弱レア役なら継続濃厚+次セットの獲得継続率2倍、強レア役なら継続濃厚+3倍です。

ブレイクゾーンのアイコン
アイコン内容
クエスト(青・黄)連続演出へ
モンスター(ライゼクス・セルレギオス・オロミドロ亜種・テオ・テスカトル)前兆クエストへ
AT(サンブレイクラッシュ)AT濃厚
+GAT初期G数上乗せ(+10G 90.6%/+20G 6.3%/+30G 3.1%)
猛焔一閃AT+猛焔一閃

10セット目の最終ゲームでは、余った継続率100%につき+10G(端数切り捨て)、弱レア役で+10G、強レア役で+20Gです。

BZテーブル(アイコンの並び)
位置T1T2T3T4T5T6T7
1個目青黄ライゼクスセルレギオスオロミドロ亜種テオAT
2個目青黄ライゼクスセルレギオスオロミドロ亜種テオ+G
3個目黄ライゼクスセルレギオスオロミドロ亜種テオAT+G
4個目黄ライゼクスセルレギオスオロミドロ亜種テオ+G+G
5個目ライゼクスセルレギオスオロミドロ亜種テオAT+G+G
6個目セルレギオスセルレギオスオロミドロ亜種テオ+G+G+G
7個目オロミドロ亜種オロミドロ亜種テオAT+G+G+G
8個目オロミドロ亜種オロミドロ亜種テオ+G+G+G+G
9個目テオテオAT+G+G+G+G
10個目テオテオ+G+G+G+G+G
11個目猛焔一閃猛焔一閃猛焔一閃猛焔一閃猛焔一閃猛焔一閃猛焔一閃

テオはテオ・テスカトル、青・黄はクエストアイコンです。1個目のアイコンでテーブルが分かります。

BZテーブル別の成功期待度(設定1)
テーブル成功期待度
119.4%
228.7%
349.5%
463.6%
578.2%
690.2%
7成功濃厚

BZシナリオ・BZレベル

設定変更時と(上位)AT終了時にBZシナリオ(A〜I)を決め、前兆突入時にシナリオが指すBZレベルでBZテーブルを決めます。

BZシナリオの選択率とAT間1〜7回目のBZレベル
シナリオ選択率(設定1)1〜7回目のBZレベル
A32.0%MID→LOW→LOW→HI→LOW→LOW→SP
B27.3%MID→LOW→HI→LOW→LOW→HI→SP
C14.1%MID→HI→LOW→HI→LOW→HI→SP
D12.5%MID→LOW→LOW→HI→HI→HI→SP
E6.3%MID→LOW→HI→HI→HI→HI→SP
F3.1%MID→HI→HI→HI→HI→HI→SP
G3.1%HI→HI→HI→HI→HI→HI→SP
H0.8%LOW→LOW→SP
I0.8%MID→MID→SP
BZレベル別のテーブル振り分け
テーブルLOWMIDHISP
184.0%———
29.8%50.0%——
36.3%48.4%88.7%—
4—1.6%7.8%—
5——2.7%—
6——0.4%—
7——0.4%100%

テーブル1ならLOW濃厚、テーブル5・6ならHI濃厚です。

猛焔一閃

猛焔一閃(1G)の成立役別の報酬
成立役報酬
ハズレAT+盟勇クエスト×1
ベル・リプレイAT+盟勇クエスト×2
弱レア役上位AT+盟勇クエスト×1
強レア役上位AT+盟勇クエスト×2

クエスト(前兆)

クエストアイコンなら連続演出、モンスターアイコンなら前兆クエストです。前兆クエストは探索パートと狩猟パートを行き来し、討伐できればATです。

ガセ前兆のゲーム数振り分け
ゲーム数テオ・テスカトル以外テオ・テスカトル
21G34.8%37.1%
22G30.1%31.6%
23G18.8%18.8%
24G12.5%12.5%
28G1.2%—
29G2.7%—

テオ・テスカトル以外のガセ前兆は21〜24Gか28〜29Gだけで、それ以外のゲーム数なら本前兆濃厚です。

本前兆のゲーム数振り分け
ゲーム数ライゼクスセルレギオスオロミドロ亜種テオ・テスカトル
10G・16〜20G各0.4%各0.4%各0.4%各0.4%
21G14.8%15.6%16.8%21.9%
22G14.8%15.6%16.8%21.9%
23G14.8%16.0%16.8%22.3%
24G14.8%16.0%16.8%22.3%
25G1.6%1.6%1.6%1.6%
26G0.8%0.8%0.8%0.8%
27G0.8%0.8%0.8%0.8%
28G9.4%8.2%7.0%1.6%
29G21.9%19.1%16.4%1.6%
30G2.0%2.0%2.0%1.6%
33G2.0%2.0%2.0%1.6%

ガセ前兆中のレア役で本前兆へ書き換えます(弱レア役0.8%・強レア役25.0%)。ガセ前兆の最終ゲームの強レア役は書き換え濃厚です。本前兆中のレア役では盟勇クエストのストックを抽選します(弱レア役0.4%・強レア役6.3%)。

不屈アイコン

クエスト失敗時に、ブレイクゾーンの継続回数に応じて獲得を抽選し、次回ブレイクゾーンの初期継続率に加算します。

ブレイクゾーンの継続回数別の不屈アイコン獲得率
継続回数青緑赤合計
0〜2回————
3回25.0%1.6%0.4%27.0%
4回37.5%2.3%0.4%40.2%
5回50.0%3.1%0.4%53.5%
6回64.1%6.3%0.4%70.8%
7回84.4%12.5%3.1%100%
8回56.3%37.5%6.3%100%
9回—87.5%12.5%100%

所持時の初期継続率は、なし50%/青100%(+50%)/緑150%(+100%)/赤250%(+200%)で、1セット目は実質継続濃厚です。

アイルー福引(特殊CZ)

アイルー福引の概要
項目内容
契機規定リプレイ回数到達時の一部
継続10G+α(10G保障後、小役非成立で終了)
AT期待度(設定1)約60%
福引回数ベル・リプレイ1回/弱レア役2回/強レア役3回
残り個数別のAT当選率5個20.0%/4個25.0%/3個33.3%/2個50.0%/1個濃厚
AT確定後の上乗せ(小役成立ごと)+10G 68.8%/+20G 25.0%/+30G 4.7%/+50G 1.2%/+100G 0.4%

中身は5個で当たりは1個、引くたびにハズレが減ります。金色の玉が出ればATです。

ロングフリーズ

通常時のBAR揃いで発生し、恩恵は上位AT・初期300Gです。気焔万丈ゾーンを経由しません。

裏ボタン(通常時・CZ)

通常時・CZの裏ボタン
状況操作示唆
ブレイクゾーン継続ジャッジレバーON〜第1停止前にPUSH白発光=継続濃厚、赤発光=継続+レア役濃厚
猛焔一閃/アイルー福引レバーON〜第1停止前にPUSH白=小役以上濃厚、赤=レア役以上濃厚
前兆クエストファイナルアタック発生時の第1停止前にPUSH本前兆時の約50%で特殊演出

サンブレイクラッシュ・サンブレイクボーナス中の解析

サンブレイクラッシュ(AT)

サンブレイクラッシュの概要
項目内容
契機CZ成功など(ブレイクゾーン経由・アイルー福引成功など)
初期ゲーム数40G+α
純増約2.7枚/G
開始時の状態20Gの高確スタート
上乗せのメイン盟勇クエスト
AT中のステージ
ステージ示唆
昼通常(デフォルト)
夕方高確示唆
夜超高確示唆
満月盟勇クエスト本前兆濃厚+初期マスオール緑以上 or 傀異化盟勇クエスト
AT中の弱レア役で盟勇参戦に漏れた時の高確移行率
移行先移行率
高確20G35.6%
高確30G4.2%
高確50G0.4%
超高確20G8.6%
超高確30G0.8%
超高確50G0.4%
合計50.0%

強レア役(参戦濃厚)とキュリア揃いでは高確移行抽選はありません。(超)高確のゲーム数は通常のAT消化中だけ減り、盟勇参戦中・盟勇クエスト中は減りません。盟勇参戦から盟勇クエストに入る時にリセットされ、猛焔一閃・AT準備中・ボーナス中のストックから入った場合はリセットされません。

キュリア高確

共通ベル(3枚ベル)が契機で、共通ベルで必ず最低3Gのキュリア高確に入ります。キュリア揃い確率は約1/5.6です。ショートはキュリア揃いか3G経過で終了、ロングは10G保障+キュリア揃いごとに+3Gで平均21.4Gです。ロング時は帯が出て残りG数を表示します。

状態別のキュリア揃い確率(全設定共通)
状態キュリア揃い確率変換される役
盟勇クエストSTパート1/3.2リプレイ・共通ベル・バラケ3枚
キュリアチャンス1/3.2リプレイ・共通ベル・バラケ3枚
キュリア高確1/5.6共通ベル・バラケ3枚
サンブレイクボーナス1/5.9リプレイ(BAR揃いリプレイ除く)・共通ベル

盟勇参戦

盟勇参戦率
役通常高確超高確
弱レア役・キュリア揃い29.0%60.0%濃厚
強レア役濃厚濃厚濃厚

参戦パターンは、1人/2人(左右から1人ずつ)/絆ペア/フゲン or ロンディーネ/ウツシの5系統です。

1人参戦時の盟勇クエスト濃厚状態の当選率
役通常高確超高確
弱レア役・キュリア揃い18.0%18.0%41.0%
強レア役20.0%41.0%濃厚

2人・絆・フゲン・ロンディーネ・ウツシ参戦時は盟勇クエスト濃厚状態が濃厚です。討伐数0頭の間は、別枠で33.2%で盟勇クエスト濃厚状態になります。

参戦中の盟勇クエスト当選率は、キュリア揃い25.0%/非対応の弱レア役25.0%/対応弱レア役・強レア役=濃厚です。1人参戦中のレア役で追加参戦を抽選し、当選で2人参戦=盟勇クエスト濃厚(絆ペアの可能性あり)です。盟勇クエスト濃厚状態中と当選後の前兆中は、レア役で追加参戦・初期マス昇格、キュリア揃いで傀異化盟勇クエストへの昇格を抽選します。盟勇参戦状態の前兆から連続演出「狩猟チャンス」に発展し、成功で盟勇クエスト、失敗で通常のAT状態に戻ります。

盟勇の対応役・得意モンスター・効果
盟勇区分対応役得意モンスター効果
ヒノエ左チェリーリオレウス・メル・ゼナモンスター1頭追加(STパート6G)
ルーチカ左スイカイソネミクニ亜種・ジンオウガ押し順ベル3回で討伐パートへ
アルロー左チャンス目ティガレックス・ヤツカダキ亜種討伐時に連続狩猟のチャンス
ミノト右チェリールナガロン・怨嗟響めくマガイマガド討伐パート4G目に小役で討伐濃厚
ジェイ右スイカガランゴルム・ゴア・マガラ押し順ベル2回で次モンスターの狩猟期待度大幅アップ
ガレアス右チャンス目エスピナス・エスピナス亜種討伐で次モンスターの狩猟期待度大幅アップ(次マスに傷)
フゲン(AT中)/ロンディーネ(上位AT中)特殊なしなし全モンスターの狩猟期待度大幅アップ
ウツシ特殊全レア役なしアマツマガツチの盟勇クエストへ(単独参戦)

絆ペアはヒノエ&ミノト/ルーチカ&ジェイ/アルロー&ガレアスで、全レア役が対応役、全モンスターが得意モンスターになり、2人の効果が両方付きます。アルローの連続狩猟は、対応役・得意モンスター時のベル・強レア役で討伐なら連続狩猟濃厚、それ以外は50%です。

盟勇クエスト

盟勇クエストの概要
項目内容
契機盟勇参戦中のキュリア揃い・レア役(狩猟チャンス成功)、ボーナス中のBAR揃い、猛焔一閃経由など
突入率(AT・上位AT共通)1/83.5
平均上乗せ58.9G
STパート5G+α(ヒノエ参戦時6G)。1Gで1マス進む
モンスターマス5マス(ヒノエ参戦時6マス)
STパート中のレア役・キュリア揃い合算約1/2.9
討伐パート3G
決着パート1G。上乗せ獲得

討伐成功でマスを補充し、STが1Gから再開します。失敗時は補充されず続きからで、マスがなくなれば終了です。一度も討伐パートに行かなかったら1度だけSTパートをやり直し(ウツシ時は除く)、一度も討伐できずに終わったら+10G(ウツシ時は+100G)してATへ戻ります。

マス色別の討伐成功率(実質)
マス色討伐成功率
青約40%
緑約50%
赤約65%
紫約40%(討伐で剥ぎ取りラッシュ濃厚)
金約45%(討伐で+500G)

討伐パート中の討伐抽選は、ベル40.0%/弱レア役(非対応・非得意)40.0%/盟勇の対応役・得意モンスター時の共通ベル or 弱レア役・強レア役=100%です。何も引けなくても、発展時の抽選で成功の可能性があります。

狩文字カットインの色別期待度
色期待度
青31.9%
緑69.7%
赤成功濃厚
盟勇クエスト中の押し順ナビ
項目特殊マス通常マス
押し順ベル成立時のナビ発生率100%33.2%
ナビ発生時のキュリア揃い比率32.7%59.4%

ナビ発生時の残りは押し順ベルです。特殊マスは最終マス・赤/紫/金マス・盟勇効果で傷ついたマスで、キュリア揃い時は必ずナビが発生します。

報酬レベル別の上乗せと発展時の初期報酬レベル
項目Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
上乗せ+20G+30G+40G+50G+100G
青・緑マスの初期レベル98.4%0.4%0.4%0.4%0.4%
赤・紫マスの初期レベル—98.8%0.4%0.4%0.4%

討伐確定後の報酬レベル昇格は、非対応の弱レア役で9.8%、特定役(強レア役・対応役・得意モンスター時の共通ベル&弱レア役)で昇格濃厚です。

モンスター別の剥ぎ取りラッシュ当選率
モンスター(マス色)討伐パート移行時討伐パート中の特定役
リオレウス(青)・ティガレックス(青)・エスピナス(青)・ゴア・マガラ(緑)・ジンオウガ(赤)0.4%—
イソネミクニ亜種(青)・ヤツカダキ亜種(緑)・エスピナス亜種(赤)0.4%30.1%
ガランゴルム(青)・ルナガロン(緑)30.1%100%
メル・ゼナ(紫)・怨嗟響めくマガイマガド(紫)100%—

盟勇クエストのモンスター出現

テーブルは通常/オール緑/オール赤の3種類で、盟勇参戦状態突入時に決まります。突入時の3マス目と討伐で補充される最終マスは緑以上、突入時の最終マスは赤以上です(初回はジンオウガ93.0%・エスピナス亜種7.0%)。継続回数の末尾が3・7のセットの最終マスは紫(メル・ゼナ98.4%・怨嗟響めくマガイマガド1.6%)です。エスピナス討伐で最終マスにエスピナス亜種(3・7セット時は怨嗟響めくマガイマガド)が出ます。

初回のモンスター出現率(3マス目・最終マス以外)
モンスター通常オール緑オール赤
リオレウス29.7%——
ティガレックス29.7%——
エスピナス3.1%——
イソネミクニ亜種19.9%——
ガランゴルム2.3%——
ゴア・マガラ9.8%51.2%—
ヤツカダキ亜種3.9%33.2%—
ルナガロン0.8%6.3%—
ジンオウガ0.4%6.3%93.8%
エスピナス亜種0.4%3.1%6.3%
初回3マス目のモンスター出現率
モンスター通常オール緑オール赤
ゴア・マガラ60.9%51.6%—
ヤツカダキ亜種30.1%30.1%—
ルナガロン4.7%9.8%—
ジンオウガ3.1%6.3%93.0%
エスピナス亜種1.2%2.3%7.0%

2回目以降(最終マス以外)は初回の通常テーブルと同じ値、2回目以降の最終マス(末尾3・7以外)は初回3マス目の通常テーブルと同じ値です。

傀異化盟勇クエスト・アマツマガツチ

傀異化盟勇クエストは討伐報酬がすべて剥ぎ取りラッシュで、盟勇参戦状態突入時やキュリア揃い時に抽選します。

ウツシ参戦時はマスがすべて金(アマツマガツチ)です。1頭討伐で+500Gして終了し、討伐できなくても+100Gです。レア役で討伐濃厚で、非発展時のやり直しはありません。

剥ぎ取りラッシュ

剥ぎ取りラッシュの概要
項目内容
契機盟勇クエスト討伐成功時の一部
継続率50/60/70/80%
平均上乗せ約86G
継続の保障初回は継続保障。レア役・+100G以上は継続濃厚
討伐モンスター別の継続率振り分け
討伐モンスター50%60%70%80%
下記以外86.3%12.5%0.8%0.4%
ガランゴルム90.2%——9.8%
ルナガロン—98.8%0.8%0.4%
怨嗟響めくマガイマガド———100%
1セット目・レア役以外の上乗せ振り分け
報酬レベル+20G+30G+50G+100G+200G
Lv197.3%1.6%0.4%0.4%0.4%
Lv2—97.7%1.6%0.4%0.4%
Lv3——99.2%0.4%0.4%
Lv4——98.0%1.6%0.4%
Lv5———99.6%0.4%

2セット目以降・レア役以外(レベル不問)は、+10G 30.1%/+20G 30.1%/+30G 36.3%/+50G 2.3%/+100G 0.8%/+200G 0.4%です。

レア役成立時の上乗せ振り分け(セット数不問)
役・報酬レベル+30G+50G+100G+200G
弱レア役 Lv185.2%12.5%1.6%0.8%
弱レア役 Lv2・Lv3—96.1%3.1%0.8%
弱レア役 Lv4——99.2%0.8%
弱レア役 Lv5——96.9%3.1%
強レア役 Lv1—85.9%12.5%1.6%
強レア役 Lv2・Lv3—48.4%50.0%1.6%
強レア役 Lv4——50.0%50.0%
強レア役 Lv5———100%

サンブレイクボーナス

サンブレイクボーナスの概要
項目内容
契機AT中の赤7揃い(狙えカットイン時)
AT中の赤7揃い確率約1/6650
終了条件ベルナビ20回(約200枚)
純増約6.6枚/G
平均上乗せ約100G+盟勇クエスト約2.1個
小役確率キュリア揃い1/5.9、レア役は通常時と同じ、合算1/5.0
上乗せ(キュリア揃い)+10G 88.7%/+20G 9.8%/+30G 0.8%/+50G 0.4%/+100G 0.4%(平均11.7G)
上乗せ(弱レア役)+30G 75.0%/+50G 24.6%/+100G 0.4%(平均35.2G)
上乗せ(強レア役)+50G 87.5%/+100G 12.5%(平均56.3G)
狙えカットインフェイク1/12.6/BAR揃い1/14.6/合算1/6.8
BAR揃いの恩恵盟勇クエストのストック

カットインの色で赤7揃い期待度が変わります。

キュリアチャンス

キュリアチャンスの概要
項目内容
契機AT中のキュリア揃いの一部
突入率約1/15000
形式1セット3GのST
突入時+50G濃厚
平均上乗せ約187G
上乗せ(固定)キュリア揃い+50G/弱レア役+100G/強レア役+200G。成立でST再セット
小役確率キュリア揃い1/3.2、合算1/2.9

毎ゲームリールロックがあり、段階で上乗せ期待度が変わります。

上位CZ(勇気の証明・滅浄の裁き)

上位CZの概要
項目勇気の証明滅浄の裁き
契機AT終了時の一部(20頭以上で抽選)上位AT終了時の一部(1頭以上で抽選)
ゲーム数4G4G
突入時の成功抽選19.9%23.4%
トータル期待度40.0%47.3%(10頭討伐時の成功濃厚分を含む)
消化中の書き換え共通ベル40.0%/レア役100%共通ベル40.0%/レア役100%
討伐する相手ガイアデルム原初を刻むメル・ゼナ
AT終了時の討伐数別 勇気の証明への移行率
討伐数移行率
20〜21頭20.0%
22〜23頭25.0%
24〜25頭33.3%
26〜27頭50.0%
28〜29頭75.0%

30頭以上の盟勇クエスト終了後はエンディング濃厚です。移行はAT終了画面のPUSH表示から始まります。

上位AT終了時の討伐数別 滅浄の裁きへの移行率
討伐数移行率
1頭10.0%
2頭20.0%
3頭30.0%
4頭40.0%
5頭以上100%

10頭以上は移行+成功濃厚(上位ATループ濃厚)です。上位CZに成功するとエンディング → 気焔万丈ゾーン → 上位ATへ進みます。

気焔万丈ゾーン

気焔万丈ゾーンの概要
項目内容
契機エンディング後
ゲーム数20G
終了後必ず上位AT(初期50G以上)
報酬ランクの昇格率
滞在ランクリプレイ・共通ベル弱レア役強レア役
ランク1〜41段階50.0%・2段階0.4%(計50.4%)1段階80.1%・2段階19.9%2段階100%
ランク5以上1段階25.0%・2段階0.4%(計25.4%)1段階80.1%・2段階19.9%2段階100%
報酬ランク別の上位AT初期ゲーム数
ランク初期ゲーム数
150G以上
260G以上
370G以上
480G以上
5100G以上
6150G以上
7200G以上
8250G以上
9300G

サンブレイクラッシュG(上位AT)

サンブレイクラッシュGの概要
項目内容
契機エンディング→気焔万丈ゾーン経由、ロングフリーズ、猛焔一閃でのレア役
初期ゲーム数50G以上
純増約6.6枚/G
ゲーム性ATとほぼ同じ
ロングフリーズ・猛焔一閃経由気焔万丈ゾーンを経由しない

メインキャラがYOUからフィオレーネに、剥ぎ取りラッシュの担当がフィオレーネに、特殊盟勇がフゲンからロンディーネに変わります。

エンタチャンス・エンディング

エンタチャンスは、AT・上位AT終了後の1G目にレア役でATへ復帰します(上位AT後なら上位AT)。初期ゲーム数は弱レア役40G、強レア役100Gで、討伐数は引き継ぎます。

エンディングの条件(いずれか)
No.条件
1上位CZ成功
2AT中に30頭以上討伐した盟勇クエストの終了後
3当該有利区間で2400枚獲得が確定した状態(残りG数で到達が濃厚)
4当該有利区間の差枚+2200枚到達時
51回のATで7000枚獲得時

エンディング後は気焔万丈ゾーンを経由して上位ATに入ります。

AT中の裏ボタン

AT中の裏ボタン
状況操作示唆
盟勇クエスト STパートレバーON〜第1停止前にPUSH白=発展濃厚、赤=発展+討伐濃厚
盟勇クエスト 討伐パート共通ベル・レア役の第3停止後〜次レバー前に上 or 下ボタンウーファー告知で討伐濃厚(上ボタン=討伐時100%告知、下ボタン=50%)
剥ぎ取りラッシュ(継続率)第3停止後にPUSH(1回のラッシュで1回のみ有効)スピーカーランプ 青<黄<緑<赤<紫 の順に高継続率
剥ぎ取りラッシュ(継続)レバーON〜第1停止前にPUSHEフラッシュ白=継続濃厚、赤=継続+100G以上濃厚

演出情報

ハンターランプステップアップ

CZ前兆中のハンターランプの色別期待度
色期待度
青16.3%
黄25.9%
緑52.6%
赤98.2%
虹AT濃厚(猛焔一閃 or BZテーブル7)

ミッション演出

ミッション演出の期待度
ミッション期待度チャンスアップ時
変化24.1%80%以上
捕獲30.1%80%以上
斬撃81.4%CZ濃厚
決断CZ濃厚(BZテーブル3以上 or アイルー福引)—

CZ前兆の終盤で当否を告知します。チャンスアップは赤タイトル・赤背景・カットインです。

アイキャッチ(ステージチェンジ)

アイキャッチのBZシナリオ示唆
キャラ示唆
キャラなしデフォルト
ジェイ(白)B以上
ルーチカ(青)C以上
フィオレーネ(黄)D以上
バハリ(緑)E以上
ガレアス(赤)F以上
チッチェ(紫)G以上

チッチェのセリフ

チッチェのセリフによる次回ブレイクゾーンのBZレベル示唆
セリフの内容示唆
どのクエストへ向かうかを尋ねるHI以上示唆(弱)
おすすめのクエストがいくつかあると伝えるHI以上示唆(強)
重要なクエストがあると伝えるHI以上濃厚
珍しい依頼が入ったと伝えるSP濃厚(次回BZでテーブル7)

気焔万丈ゾーンの演出

オーラの色と報酬ランク
色報酬ランク
白ランク1以上
青ランク2以上
黄ランク3以上
緑ランク4以上
赤ランク5以上
紫ランク7以上
決意ステップアップの段階と対応役
段階対応役
SU1(白背景)ハズレ・バラケ3枚
SU2(青背景)リプレイ・共通ベル
SU3(緑背景)弱レア役
SU4(赤背景)強レア役

対応役と矛盾すればオーラ昇格濃厚です。

モンスターテイル煽り
演出示唆
青煽りデフォルト
赤煽り昇格濃厚
目線カットイン(青)昇格濃厚
目線カットイン(赤)2段階以上昇格濃厚

そのほかの演出

そのほかの演出と示唆
演出示唆
ガルクの乗った潜水艇が通過規定リプレイ回数が近い可能性
盟勇クエスト中のナビの色・ボイスが違う討伐が近い
討伐パート3G目の「狩れ」が赤文字大チャンス
討伐成功時の狩猟本能演出剥ぎ取りラッシュ突入

まだ分かっていないこと

まだ分かっていないこと
項目状況
設定2〜6の値(レア役のブレイクゾーン当選率・規定周期の振り分け・CZ種別・BZシナリオ選択率・クエストの成功期待度など)判明しているのは設定1の値のみ
AT終了画面など各示唆の出現率調査中
変則押しのペナルティの内容不明
リセット判別方法判明していない
設定変更時・据え置き時のステージ調査中
設定変更以外の有利区間リセットのタイミング・ツラヌキ恩恵調査中
盟勇参戦パターン(1人/2人/絆/フゲン・ロンディーネ/ウツシ)の振り分け調査中
ロングフリーズの発生確率調査中
ベース・コイン持ちの詳細(50枚あたり約31.9G以外)調査中
ブレイクゾーン失敗時のPUSHでのランプ色の意味詳細不明
周期到達時のオトモアイルーのセリフの意味詳細不明
ボイスによる設定示唆情報なし

※掲載している数値は、解析情報を独自に調べてまとめたもので、メーカーが公表した数値ではありません。内容の正確さは保証できず、この情報を使って生じた損失などの責任は負いかねます。実際に打つかどうかは、ご自身で判断してください。

最終確認日:2026-10-19

筐体画像:アデリオン公式サイト(エンターライズ)の機種画像(©CAPCOM)

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