2026年10月5日(月)に導入が始まった、スマスロ 獣王の設定判別、天井、打ち方・朝イチ、通常時とSC・ボーナス中の解析、演出です(最終確認日:2026-10-19)。
基本情報

| スマスロ 獣王の基本情報 | |
|---|---|
| 項目 | 内容 |
| 型式名 | L 獣王 XZ |
| メーカー | サミー |
| 導入開始日 | 2026年10月5日(月) |
| 純増 | 約8.0枚/G(AT) |
| 50枚あたりのゲーム数 | 約31.8G |
| 設定 | 1・2・4・5・6・L(設定3はなし) |
| スマスロ 獣王の設定別の初当たり・機械割 | ||
|---|---|---|
| 設定 | SC初当たり(SC終了後の潜伏29Gを除く) | 機械割 |
| 設定1 | 1/326.5 | 97.8% |
| 設定2 | 1/321.6 | 98.7% |
| 設定4 | 1/295.8 | 105.6% |
| 設定5 | 1/287.6 | 108.6% |
| 設定6 | 1/279.7 | 114.3% |
| 設定L | ー | ー |
設定判別・推測ポイント
チャンス目の直撃当選率
SC高確・SP高確に滞在していないときのチャンス目で、SC・BIG・REGのどれかに当選する割合です。
レア役ごとのSC高確移行率
| レア役ごとのSC高確移行率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | チェリー | レアリプレイ | チャンス目 |
| 設定1 | 3.1% | 20.3% | 約40% |
| 設定2 | 3.5% | 21.1% | 約40% |
| 設定4 | 5.5% | 27.3% | 約40% |
| 設定5 | 5.9% | 30.9% | 約40% |
| 設定6 | 6.3% | 33.6% | 約40% |
チャンス目のSC高確移行率は全設定共通で約40%です。
謎高確の移行率
| 謎高確(レア役以外からのSC高確移行)の移行率 | |
|---|---|
| 設定 | 移行率 |
| 設定1 | 約1/1000 |
| 設定6 | 設定1の2倍以上 |
謎高確は、レア役を引いていない、ゲーム数のゾーンをまたいでいない、演出がざわついている(ダチョウ通過・ルーレットなどSC高確で出やすい演出が頻発)の3点から見分けます。謎高確中は背景が夕方にならず昼(緑)のままで、謎高確に対応するフェイクはありません。
ゾーンのゲーム数とシナリオ
| ゾーンのゲーム数・シナリオと設定の示唆 | |
|---|---|
| ゲーム数・シナリオ | 示唆 |
| 百の位が偶数(200・400・600・800G) | 高設定ほどSC高確へ移行しやすい |
| 百の倍数すべてがゾーンになる特殊シナリオ | 高設定示唆の可能性 |
200・400・600・800GでのSC当選が多いほど、高設定期待度が上がります。
BIG中のマングースの向き
| BIG中のマングースの向き(設定別の振り分け) | ||
|---|---|---|
| 設定 | 左向き | 右向き |
| 設定1 | 60.0% | 40.0% |
| 設定2 | 40.0% | 60.0% |
| 設定4 | 40.0% | 60.0% |
| 設定5 | 60.0% | 40.0% |
| 設定6 | 50.0% | 50.0% |
BIGのラスト5Gに、サブ液晶のマングースが走る方向です。左向きは奇数設定、右向きは偶数設定を示唆し、設定6は均等です。
サミートロフィー
| サミートロフィーの色と示唆 | |
|---|---|
| 色 | 示唆 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 非搭載 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
出るのはSC1セット目(初回SC)の終了画面だけで、サバ連中(2セット目以降)は出ません。銅の出現率は設定2以上で共通のため、銅でも高設定の可能性はあります。
| サミートロフィーの出現率(消化ゲーム数別・色別) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 消化G数 | 設定2(銅) | 設定4(銅/金) | 設定5(銅/金/キリン) | 設定6(銅/金/キリン/虹) | 合算 2/4/5/6 |
| 1〜1000G | 4.0% | 4.0%/0.2% | 4.0%/0.2%/0.2% | 4.0%/0.2%/0.2%/0.2% | 4.0/4.2/4.4/4.6% |
| 1001〜2000G | 2.0% | 2.0%/0.1% | 2.0%/0.1%/0.1% | 2.0%/0.1%/0.1%/0.1% | 2.0/2.1/2.2/2.3% |
| 2001〜3000G | 2.0% | 2.0%/0.2% | 2.0%/0.2%/0.2% | 2.0%/0.2%/0.2%/0.2% | 2.0/2.2/2.4/2.6% |
| 3001〜4000G | 2.0% | 2.0%/1.0% | 2.0%/1.0%/1.0% | 2.0%/1.0%/1.0%/1.0% | 2.0/3.0/4.0/5.0% |
| 4001〜5000G | 2.0% | 2.0%/1.0% | 2.0%/1.0%/1.0% | 2.0%/1.0%/1.0%/1.0% | 2.0/3.0/4.0/5.0% |
| 5001〜6000G | 2.0% | 2.0%/2.0% | 2.0%/2.0%/2.0% | 2.0%/2.0%/2.0%/2.0% | 2.0/4.0/6.0/8.0% |
| 6001〜7000G | 2.0% | 2.0%/2.0% | 2.0%/2.0%/2.0% | 2.0%/2.0%/2.0%/2.0% | 2.0/4.0/6.0/8.0% |
| 7001〜8000G | 3.0% | 3.0%/3.0% | 3.0%/3.0%/3.0% | 3.0%/3.0%/3.0%/3.0% | 3.0/6.0/9.0/12.0% |
| 8001G〜 | 1.0% | 1.0%/0.1% | 1.0%/0.1%/0.1% | 1.0%/0.1%/0.1%/0.1% | 1.0/1.1/1.2/1.3% |
設定1では出現しません。店舗カスタム設定時は出現率の対象外です。
天井・ゾーン・ヤメ時
| 状況別の天井ゲーム数 | ||
|---|---|---|
| 状況 | 天井 | 発動するゲーム数 |
| 通常時 | 最大999G | 990〜999Gのどこか |
| 設定変更後 | 最大599G | 590〜599Gのどこか |
【スマスロ獣王】天井・やめどき|単発後・超サバ後・朝一リセット
打ち方・朝イチ
通常時の打ち方
押し順ナビが出ていないときは、右1st以外(左1stか中1st)で消化します。右1stで消化すると、通常時・SC中・ボーナス中のすべてでペナルティがあります。
| 中押し(小役狙い)の停止形 | ||
|---|---|---|
| 中・右リールの停止形 | 対応役 | 左リール |
| 中段にチェリーがテンパイ | 3枚ベル or ハズレ(バラケ目) | フリー打ち |
| 上段にリプレイがテンパイ | リプレイ or チャンス目 | フリー打ち |
| 中段にチェリーがテンパイしない | チェリー or チャンス目 or 中段チェリー | チェリーを狙う |
左リールは赤7かゾウを目安にチェリーを狙います。リプレイ揃い時にフラッシュが発生すればレアリプレイです。
左1st:左リールに2連赤7か2連ゾウを目安にチェリーを狙い、中・右リールはフリー打ちです。左1stのときだけ、チャンス目の一部が3連チェリー(チャンスチェリー)で止まります。チャンスチェリーはチャンス目と同じフラグです。
SC・ボーナス中の打ち方
| SC・ボーナス中の打ち方 | |
|---|---|
| 場面 | 打ち方 |
| SC開始時の「×・?・?」「?・×・?」 | 「?」の箇所から押す(どちらも右リールから押せばよい) |
| ナビ発生時 | ナビに従う |
| ナビなし | 通常時と同じ小役狙い(左1stか中1st) |
| ボーナス中の「狙え」カットイン | 逆押しでダチョウを狙う |
朝イチ
設定変更後は天井が最大599Gになり、590〜599Gのどこかで発動します。
通常時の解析
小役確率
| 小役確率(全設定共通) | |
|---|---|
| 役 | 確率 |
| チェリー | 約1/64 |
| チャンス目 | 約1/128 |
レア役の期待度は、チェリー<レアリプレイ<チャンス目<中段チェリーの順です。払い出しは、ベルが3枚か15枚、チェリーが2枚です。
リプレイが規定回数成立するとレアリプレイに変化し、ワニのドット演出は規定回数が近いことを示唆します。
中段チェリーの恩恵
| 状態別の中段チェリーの恩恵 | |
|---|---|
| 状態 | 恩恵 |
| 通常時 | ボーナス(BIG or REG)濃厚 |
| 潜伏区間 | キリンサバチャン(KSC)濃厚 |
| SC中 | REG濃厚 |
SC高確
| SC高確に移る契機 | |
|---|---|
| 契機 | 内容 |
| レア役 | 成立時に抽選。チャンス目は約40% |
| 規定ゲーム数 | 100Gごと。100G・300Gがチャンス |
| 潜伏区間の後 | SC終了後の潜伏区間(29G)を抜けた後 |
| レア役以外 | 謎高確 |
小役が続けて成立すると、SC高確の上乗せにも期待できます。
| SC高確の性能 | |
|---|---|
| 項目 | 内容 |
| SC当選期待度 | 約50%(レア役・ゲーム数契機で移行した場合) |
| 滞在中の抽選 | 全役でSCを抽選 |
| 保障ゲーム数 | レア役契機・ゲーム数契機はあり(滞在が長め)。謎高確・潜伏抜け後はなし(短め) |
| 転落 | 保障ゲーム数の消化後に転落を抽選。SC高確中も移行抽選があり、当選すると保障ゲーム数が加算 |
SP高確
| SP高確の性能 | |
|---|---|
| 項目 | 内容 |
| 移行 | SC高確に移るときの一部 |
| SC当選期待度 | 約50%(SC高確と同じ)。滞在中にSCに当たればサバ連濃厚 |
| サバ連終了後の100G到達時 | 約50%でSP高確 |
| 超サバ終了後の100G到達時 | SP高確濃厚 |
サバ連終了後、100Gに届く前に単発SCを挟んでも、100GでのSP高確の権利は残ります。
SC高確ゾーンシナリオ
シナリオは通常時の開始時に決まり、SC当選まで変わりません。百の位が奇数(100・300・500・700・900G)でSC高確を抽選するのが基本で、百の位が偶数(200・400・600・800G)で移行するシナリオは、SC1セット目でボーナス高確に当たりやすくなります。
背景
| SC高確の移行契機別の背景 | |
|---|---|
| 移行契機 | 背景 |
| チャンス目 | SC高確に移ったかどうかに関係なく、そのゲームで夕方になる |
| チェリー・レアリプレイ・ゲーム数ゾーン | SC高確に移っても夕方にならないことがある。フェイクでも夕方になることがある |
| 謎高確 | 夕方にならない |
背景は昼(緑)が基本で、夕方(オレンジ)はSC高確示唆です。夕方から昼に戻っても、SC高確から落ちたとは限りません。
ボーナス直撃
通常時のボーナス直撃はサバ連濃厚です。
サバンナチャンス(SC)・ボーナス中の解析
サバンナチャンス(SC)
| サバンナチャンス(SC)の概要 | |
|---|---|
| 項目 | 内容 |
| 型 | ベルナビ回数管理・ストック放出型のAT |
| 純増 | 約8.0枚/G |
| ベルナビ回数 | 10回・20回・30回・EX(100ナビフリーズ時は100回) |
| ナビ回数の振り分け | 約3回に1回(約1/3)で20ナビ以上 |
| 開始時の残りナビ | 残り10回から始まり、20回以上なら10回目を消費したときに告知 |
| 消化中の抽選 | ボーナス高確・ボーナスの抽選 |
| 終了後 | 必ず潜伏区間へ。ストックがある限りSCが続く |
| サバ連期待度(初当たりSC) | 約50% |
サバ連の突入契機
| サバ連(SCの連チャン)の突入契機 | |
|---|---|
| 状態 | 契機 |
| SC初当たり時 | 抽選(約50%) |
| SP高確中 | SC当選 |
| 初当たりSC中 | ボーナス当選 |
| 潜伏区間(29G)中 | レア役での昇格抽選 |
| 通常時 | ボーナス直撃 |
SC1セット目でBIGに当たった場合は、単発予定でもサバ連に昇格します(当該SCを含め2セット以上)。
青サバチャン
SC突入時にランプ・シンボルが青く光れば、当該SCを除いて残りストック2個以上濃厚です。残りストックが多いほど出やすくなります。
ボーナス高確
| SC中のボーナス高確 | |
|---|---|
| 項目 | 内容 |
| 移行契機 | SC中の抽選 |
| 継続 | ベルナビ3回発生まで(SCのナビ減算は停止) |
| 消化中 | レア役 or ナビ矛盾でボーナス濃厚。チャンス目はボーナス+SC1個 |
| ボーナス当選期待度(1回あたり) | 41.1% |
SC中に背景が夕方になると、ボーナス高確濃厚です。ボーナス高確が連続することもあります。
ATモード
| サバ連移行時(SC2セット目開始時)のモード振り分け | |
|---|---|
| モード | 振り分け |
| 通常 | ー |
| チャンス | 80.0% |
| 天国 | 18.8% |
| 超天国 | 1.2% |
サバ連中だけのモードで、通常・チャンス・天国・超天国の4種類です。サバ連(SC2セット目)に移るときに抽選し、初回はチャンス以上濃厚、以降はボーナス高確 or ボーナス当選のたびに再抽選します。
天国と超天国のボーナス高確・ボーナス当選率は同じで、超天国は次回も天国以上の期待が高くなります。当選時は前兆のナビ回数を消化した後に告知し、ボーナス直撃は基本的にナビ矛盾で告知します。
潜伏区間
| SC終了後の潜伏区間 | |
|---|---|
| 項目 | 内容 |
| 移行 | SC終了後に必ず移る |
| 長さ | 最大29G |
| ストックありのとき | 全役でストック放出を抽選。当選後は数ゲームの前兆を経てSC。レア役で放出した場合はストックを消費しない |
| ストックなし・初当たりSC後 | レア役でサバ連への昇格を抽選 |
| ストックなし・サバ連後 | レア役で超サバのストックを抽選 |
| 潜伏ゲーム数の法則 | 放出が29Gに近いほど、複数ストック・KSC・REG・100ナビフリーズの期待度が上がる |
| ドットの色 | 赤が基本、青ならSCの潜伏・ストックに期待 |
| 抜けた後 | 30G目からSC高確に移ることがある(保障ゲーム数なし) |
BIGボーナス
| BIGボーナスの概要 | |
|---|---|
| 項目 | 内容 |
| 継続 | 15G |
| 純増 | 約8.0枚/G |
| 図柄 | 赤7揃い |
| 当選契機 | 通常時・SC中の抽選 |
| 消化中 | SCのストック抽選。レア役で抽選、狙えカットインのダチョウ揃いでストック濃厚 |
| 160枚以上獲得 | ストック獲得濃厚。160枚以上の到達率 11.1%(BIG1回あたり) |
| 160枚の数え方 | 押し順ベルやチェリーを取りこぼしても、内部的には全部取ったものとして数える |
| ループストックの継続率と振り分け | |
|---|---|
| ループ率 | 振り分け |
| 1% | 16.4% |
| 25% | 16.4% |
| 50% | 32.8% |
| 66% | 32.8% |
| 80% | 1.6% |
ループストックは、レア役・ダチョウ揃い・160枚以上のどの契機でストックしても抽選されます。
REGボーナス
| REGボーナスの概要 | |
|---|---|
| 項目 | 内容 |
| 継続 | 10G |
| 純増 | 約8.0枚/G |
| 当選契機 | ボーナス当選時の一部など |
| 当選時点 | 超サバ(のストック)濃厚 |
| 押し順ベル | 約66%でSCストック |
| レア役・ダチョウ揃い | ストック濃厚 |
キリンサバチャン(KSC)
| キリンサバチャン(KSC)の概要 | |
|---|---|
| 項目 | 内容 |
| 突入契機 | SC開始時の一部・超サバ獲得後の一部・潜伏中の中段チェリーなど |
| 型 | ストック管理ではなく継続率管理型。KSC中は通常SCのストックを消費しない |
| 継続率 | 80% or 90%。当選時にこの率でループストック数を抽選 |
| ベルナビ回数 | 10回・20回・30回 |
| 継続ジャッジ | ベルナビ消化後の5G間。継続告知(「K」)でKSCに戻る |
| ジャッジ中・ストックあり | 必ず5G以内に発動。レア役で継続当選ならストックを消費しない |
| ジャッジ中・ストックなし | レア役で継続当選ならKSC継続+ストック1個(実質2個) |
| 消化中の抽選 | 通常のSCと共通(KSCのストック抽選あり) |
レア役のゲームで継続告知が出ても、レア役で当たったとは限りません。
サバチャンEX
ベルナビ30回がループする状態です。SCのナビが30回で終わらなかった(30回を超えた)らEX濃厚で、継続のたびにベルナビ30回です。消化中の抽選は通常のSCと共通です。
100ナビフリーズ
SC突入(開始)時にフリーズが出ると、ベルナビ100回のSCになります。ボーナス・ストック獲得に期待でき、消化中の抽選は通常のSCと共通です。
超サバ
| 超サバの概要 | |
|---|---|
| 項目 | 内容 |
| 抽選 | 2セット目以降のSC突入時に抽選。サバ連が続くほど期待度アップで、5セット目からは現実的な確率 |
| REG | REG当選時に獲得 |
| 潜伏区間 | サバ連後の潜伏中のレア役で超サバのストックを抽選 |
| 仕組み | 消化中のサバ連とは別に、新しいサバ連へ入る権利 |
| 突入時 | SCストック獲得 |
| 期待枚数 | 超サバを経由した最初のSCからSP高確終了までで3000枚オーバー |
| 獲得後 | 4大サバンナトリガーの発生率が上がる |
| 見た目 | 背景がオーロラに変化 |
| 終了後 | 100G到達時にSP高確濃厚 |
演出情報
SC高確・SC潜伏を示唆する演出
| SC高確・SC潜伏を示唆する演出(通常時) | |
|---|---|
| 演出 | 示唆 |
| 青ドット | SC高確 or SC潜伏中濃厚(潜伏区間中は除く) |
| 枠フラッシュ(レバーオン時に筐体ランプが下から上へ流れる) | SC高確 or SC潜伏中濃厚(潜伏区間中は除く) |
| ダチョウ通過 | SC高確滞在に期待。対応役はバラケ目で、小役が成立すればSC濃厚 |
| 第3停止でダチョウが鳴く/ダチョウが走る | SC高確 or SC潜伏の期待度アップ。発生率はフェイク中<SC高確中。SC当選ゲームの約50%で発生。潜伏中は放出が近いほど出やすい |
| カバ | 対応役はリプレイ。リプレイが否定されればSC濃厚 |
「SC潜伏」には、通常時のSC当選後の本前兆中を含みます。
SC潜伏・残りストックを示唆する演出
| SC潜伏・残りストックを示唆する演出(通常時・潜伏区間) | |
|---|---|
| 演出 | 示唆 |
| ガセパターン+リプレイ(シマウマが帰る/ハゲワシが消える/ダチョウが引っ込む/ゴリラが去る) | SC潜伏濃厚 |
| マングースが引っ込む+リプレイ | SC潜伏+残りストックあり濃厚 |
| 動物変化(ダチョウ→ライオン、カバ→ゾウ) | SC潜伏+残りストックあり濃厚 |
| ダチョウがライオンを追いかける | SC発動濃厚+残りストックあり濃厚 |
| ダチョウの小役告知(星=リプレイ、月=ベル、蝶=チェリー、流星群=チャンス目) | 告知と成立役が矛盾すればSC濃厚。蝶で矛盾=残りストックあり濃厚、流星群で矛盾=残りストック2個以上濃厚 |
| ゴリラのアイテム(トウモロコシ=リプレイ、メロン=チェリー、ビール=チャンス目) | 何も揃わないのにアイテムを落とせばSC潜伏濃厚。ビールで矛盾=残りストックありも濃厚 |
| ゴリラがバナナを落とす(リプレイ時に出る) | SC潜伏+残りストックあり濃厚 |
| 遅れ(通常時) | 本前兆移行濃厚 |
| 遅れ(潜伏区間) | SC放出+残りストックあり濃厚 |
通常時のチャンス演出
| 通常時のチャンス演出 | |
|---|---|
| 演出 | 示唆 |
| カットイン | 出た時点で激アツ |
| 動物勢揃い | SC当選の大チャンス |
| 目押しナビ | 大チャンス。ナビどおり押しても右下がりに15枚ベル(赤7 or ゾウ or ダチョウ/チェリー/チェリー)が揃わなければ、ナビ矛盾で本前兆濃厚 |
ドット演出の動物(ハゲワシ・シマウマ・マングース・ワニ・ゴリラ・キングコブラ)は小役と発展先を示唆し、法則崩れ・違和感が注目点です。
ルーレット演出
| ルーレット演出の法則 | |
|---|---|
| 項目 | 内容 |
| 停止図柄 | 「A」停止でSC当選 |
| 発展時の成立役 | リプレイで発展=成功濃厚。レア役で発展=成功濃厚(そのレア役で当選) |
| ハズレ図柄 | 肉=非レア役対応(レア役が成立すれば成功濃厚)、卵=レア役対応(レア役が成立しなければ成功濃厚) |
| 裏ボタン | ルーレットが動くゲームで、レバーオンから5秒以内にPUSHボタンを押す。SC告知時の一部で特殊音 |
SC・ボーナス中の演出
| ダチョウの卵(タマゴランプ)の色と最低ストック数 | |
|---|---|
| 色 | 最低ストック数 |
| 白 | 1個 |
| 青 | 2個 |
| 黄 | 3個 |
| 緑 | 4個 |
| 赤 | 5個 |
| 紫 | 6個 |
| 虹 | 7個 |
リール下のランプの色で、そのゲームで得たストックの最低個数を示唆します。
超サバのあおり:SC中の目押しナビのレバーオンで液晶が白く光ればチャンスで、第3停止まで動物の鳴き声が続けば超サバ突入です。
まだ分かっていないこと
| まだ分かっていないこと | |
|---|---|
| 項目 | 状況 |
| レアリプレイの出現率 | 調査中 |
| 中段チェリーの出現率 | 調査中 |
| レアリプレイに変化するリプレイの規定回数 | 数値なし |
| 百の位が偶数のゲーム数でのSC高確移行率(設定別) | 数値なし |
| 謎高確の移行率(設定2・4・5) | 調査中 |
| ATモード別の、チェリー・チャンス目でのボーナス高確 or ボーナス直撃の当選率 | 調査中 |
| ATモードの2回目以降の振り分け | 数値なし |
| SCのナビ回数(10回・20回・30回)ごとの振り分け | 数値なし |
| 100ナビフリーズ・サバチャンEX・KSCの発生率 | 数値なし |
| KSC中のボーナス高確の期待度 | 調査中 |
| 設定変更(リセット)の見抜き方 | 判明していない |
| 朝イチのステージ(設定変更時と据え置き時の違い) | 調査中 |
| エンディング | 情報なし |
※掲載している数値は、解析情報を独自に調べてまとめたもので、メーカーが公表した数値ではありません。内容の正確さは保証できず、この情報を使って生じた損失などの責任は負いかねます。実際に打つかどうかは、ご自身で判断してください。
最終確認日:2026-10-19
筐体画像:サミー公式サイトの機種画像(©Sammy)
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